下去了,現實已經說明了一切。”
影片到此結束。
幾乎是所有網友看到這些個影片,一時都轟然大笑。但笑過之後,許多網友也在一直猜測,到底那飄渺之旅,能夠達到多少人數上線。
“我說,第一天10萬吧,這已經很厲害了。”
這是一位網友的回答。
“倒,太不給面子吧,你還是飄渺粉絲嗎,我看第一天最少也得有20萬。”
“唉,要我說呀,絕對30萬。”
又是一位對飄渺狂愛的玩家預測。
“我敢打賭,第一天開測,破40萬……”
所有人看著他,一下子變得鴉雀無聲。
因為40萬線上的遊戲,那便是全球最高線上的網路遊戲。
“怎麼……這個,雖然有點難,不過……努力一點……我想,還是可以的。”
這位粉絲說到40萬的時候,明顯也感覺太誇張了。不過,說出去的話,等於潑出去的水。既然不能收回,那麼,便堅持一下自己的觀點。
一時之間,很多飄渺的粉絲,都在猜測著飄渺之旅第一天的公測人數。
這種現象,在TT群裡,表現最為火爆。
因為有很多熱愛飄渺的粉絲,他們聚在一起,不時的討論著飄渺之旅的一切。連帶著,當天國內很多群裡的第一句問候,不是問你今天吃了嗎,而是問你,“你猜,飄渺之旅公測第一天,會有多少人玩?”
問完,便有一大堆人搶著說道,多少多少。
其實不只是TT群,就連其他一些網路遊戲,當天都在遊戲當中,一直討論著這個話題。
世界頻道:兄弟們,我要去玩飄渺啦,有沒一起去的。
這是某遊戲的世界聊天頻道。
遊戲GM之類的看到這句話語,頓時淚流滿面。他心中可在滴血呀,真想對他們說道,“別呀,你們走了,我就要失業了。”
當然,這些玩家的討論,對於遊戲開發商來,打擊更慘。此前開通的雙倍經驗,七天免費的活動,到了現在,似乎也沒多少用處。他們心裡,不知道罵了多少次唐朝網路,還有唐朝網路的飄渺之旅。
總之,不管外界怎麼猜測,飄渺在沒有公測之前,誰也無法準確的說出預測結果。當然,你就算預測準了,也沒有人會選擇相信。畢竟,事實只有在發生之後,才能確定。
……
時間一天一天過去,2001年9月29日,中午10點,飄渺之旅正式開測。
唐朝網路也為這一次開測,做足了一切準備。而且,為了以防公司出現的那種瘋狂人流,也就是說,當天線上人數瞬間衝到35萬,唐朝網路還特地加派了伺服器。別說當天線上人數衝到35萬,就是衝到50萬,也能輕鬆接下。
當週小強釋出了“開測”號令的時候,全國各地的遊戲玩家,一時皆化成一股一股的資料,進入到了飄渺之旅的伺服器中。形像的比喻,這種場面,簡直就是駭客攻防站。弱一點的伺服器,便是瞬間,就要被無數的資料沖垮。
記得後世時,有一些比較爛的伺服器,就是幾千人上線,伺服器都被卡暴。不過,遊戲開發商倒很聰明。說是遊戲太過火爆,玩家太過熱情。遊戲剛剛開始,便遭受到了全國玩家的追捧,以至於伺服器不堪負重神馬的。
剛開始大家還沒被識破,有一些遊戲公司對於這一招,便是屢試不爽。後來,一些個新手玩家,都成老鳥了。隨便一看,也都能看破他們玩的是什麼huā樣。
陳佳一可不想讓唐朝網路出現這樣的情況,哪怕就是真的是為人過多導致,陳佳一也不想讓伺服器當機。怎麼說,伺服器當機事件不管是對遊戲公司還是對於玩家,都是一件不