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隨後量子超腦會藉助虛擬教學系統的功能將玩家選擇職業的一些基礎技能直接灌輸到玩家的腦海之中,隨後才會正式進入遊戲。
透過系統灌輸的基礎技能,玩家透過在遊戲中的隨機任務進行鍛鍊,獲取經驗值進行升級。這款遊戲的經驗值是個很虛擬的概念,比如一個玩家如果選擇了機械師這一職業,在系統將一些機械師的基礎理論灌輸到他的腦海中後,進入遊戲他便要開始從一個機械學徒開始做起,瞭解各種機械的構造跟使用方法,積攢熟練度,能夠在遊戲中製造出一些精巧的道具之後,便能夠直接升級,從理論上來說,在遊戲中的能力提升,也代表了玩家在現實中類似技能的提升。只是現實中不一定有那些高科技給他使用罷了。
當玩家的等級提升到一定程度之後,要繼續升級就必須跟人合作了。
依然以機械師為例,當他完成了系統給予的初步考驗之後,就必須要跟有差不多同等級的工程師合作,這些工程師會研究出各種更為複雜的圖紙,然後機械師根據這些圖紙,來製造出更多精巧的裝置,甚至製造出機甲、宇宙飛船這些東西。
當然,遊戲中的各種材料都只是資料,幾乎可以無限制供應。各種核心的機密技術,會自動加密。除了星空集團,誰都無法真正的代入到現實中來。
當社會文明程度整體提升之後,太空城的港口隨之開放,各種虛擬的星球會在虛擬星圖中被標註出來,這個時候玩家自行建造的宇宙飛船各種星際武裝便開始踏上宇宙征途,量子超腦會模擬出各種已知的星雲圖,將一些本不適合生命生存的星球,改造成殖民星跟資源星,有能力的玩家可以招募各種職業的人員,透過宇宙飛船去佔領這些星球,當被玩家佔領的星球總數達到一定的數字時,遊戲的星戰模式正式開啟,星球之間可以結盟或者交戰,就好像曾經華夏曆史上的戰國時代。
各種指揮型、戰鬥型、參謀型的人開始粉墨登場。
透過各種星際間特殊情況,制定各種宇宙大戰的策略,無數宇宙戰艦將在虛擬出的太空中激烈爭戰,勝利者可以獲得更多的資源,更多的殖民星跟資源星,進一步發展壯大。
而對於失敗者來說,懲罰是極大的,只能夠失去一切地位,回到地球或是重新開始,或是加入其它陣營。當然,這些都是針對那些高階玩家而已。
對於普通玩家來說一切都簡單的多,遊戲中沒有死亡的概念,勝利陣營陣亡的普通玩家,會在戰爭結束後重新回到原本的星球上去,而失敗者陣營陣亡的普通玩家則會重回地球,重新再被招募。
畢竟不管是任何職業,在遊戲中都是極其有用的。系統沒有設計任何無用的職業,哪怕是作家、歌唱家這樣的文職職業,也能夠在遊戲中起到凝聚人氣、推升作戰士氣的作用,又或者一個挖礦工,只要經驗豐富,也是無數勢力追求的物件。要知道在資源星採礦可不是光憑機器人就可以了,裝備著工程機甲經驗豐富的挖礦工做統領,往往能讓機器人的工作效率提升數倍,而在遊戲中資源同樣是個很重要的概念,資源的儲藏量意味著一個星球勢力能否支援起一場侵略或者反侵略戰爭。
這也是遊戲最大的一個賣點,不管在現實中是什麼樣的人,進入遊戲後都會得到一個最為契合自己身份氣質的職業,而且必然會感覺自己受到重視。
要知道目前地球上總共也只有七十多億人口,全部生活在地球上會顯得很擁堵,但是分散到太空城跟宇宙各個星球上去,就顯得人丁單薄的過分了。
當然,肯定也有不喜歡戰爭,只想在遊戲中廝混一下的玩家。
這種玩家可以一直呆在地球或者太空城這樣的永久中立非戰區,從事自己喜歡