“單純從遊戲的角度來看,或許大家覺得這是趨勢所歸。畢竟虛擬現實技術我們已經推出了很久,從最初的增強現實的智慧家居,到完全沉浸入虛擬現實的虛擬美食技術,在虛擬現實情景還原方面星空集團本就有深厚的技術積累。但實際上這款遊戲才是讓我感覺最為自豪的。因為我們攻克了一個又一個的難關,其中最位值得稱道的就是充分挖掘了神經元跟電子晶片的互動,讓一切都在我們的意識環境中快了起來。”
“眾所周知在《星空戰記》推出之前,所謂的虛擬現實遊戲依然停留在透過各種虛擬視聽裝置,來模糊人類的感覺,以達到欺騙人類感官的目的。高階一些的產品諸如微軟推出的全新款智慧眼鏡,其中包含了我們的嗅感晶片,甚至能夠影響我們的嗅覺。以渲染更加擬真的環境。但是從來沒有一款遊戲是靠刺激我們體內無數跟大腦所連線的神經元,將虛擬資料轉化為神經元能夠理解的化學元素從而影響大腦給出環境反應的。沒錯,這是一款直接作用於人類大腦的遊戲!這代表著我們已經破譯出了人類大腦的一些秘密,達到了人機透過資料交換以達到影響大腦感知的目的!”
“從技術層面來說,這款遊戲對比虛擬美食最大的技術進步就在於,我們改變了人類跟虛擬世界的互動方式。在這個純意識主導的遊戲裡,我們具備了改變時間的能力。在遊戲中,時間的流逝會更快,大概是現實世界中的三倍,但是在遊戲中大家的觀感卻跟現實中的一日一夜毫無二致。為什麼?因為意識永遠是要比身體反應更快速的。這也是這款遊戲能夠充分發揮每一個人潛力的技術原理。我們的產品將資料直接作用於跟大腦緊密聯絡的神經元,大腦接收到的這些資料便成為玩家在遊戲所看到、聽到、聞到、觸碰到的所有感覺,給你一種這個世界都是真實的錯覺。”
“所以這是一款跨世紀的遊戲。跟許多VR型別的遊戲透過曾經的資料模擬古代的各種風格不同。《星空戰記》是一款模擬未來世界的遊戲,但是有一點,這裡模擬的未來世界,在不就的未來都可能成為真實的。遊戲中直達太空城市的天梯,宏偉的太空城市,以及太空城市中先進的宇宙港口,在不算久遠的未來都將成為現實中的一部分。當然,這些並不是遊戲的賣點,我們開發這款遊戲,除了給予人們一個看到未來的視窗,更是為了充分發揮每一個人的潛力。”
“正如大家聽說的那樣,在遊戲中賺現實中的貨幣也是其中一個賣點。遊戲的大體構架是未來一個信用高度發達的社會,所以遊戲內的貨幣便是信用幣。目前我們已經跟世界銀行組織達成了初步協議,華夏客戶可以直接透過星空金融根據遊戲內的匯率將信用幣同步兌換成人民幣,其他國家的客戶則同樣可以透過銀行進行兌換,但有需要兩個小時的延時,所產生的跨行費用由星空金融承擔。”
“那麼我相信一定會有人問了,遊戲中的信用幣很難賺麼?並不難,起碼不會比在未來的現實世界中難。剛剛說了,這是一款完全擬真的遊戲,我們模擬的只是未來社會,而在遊戲中能夠充分挖掘每個人的潛能。然而未來的社會,人們將不再偏安一隅,所有人都擠在地球有限的陸地上。我們有太空城,有其它適合人類生存的殖民星,數倍於現在的生存空間,每一個玩家都將成為遊戲中的寶貴財富。讓生存跟興趣重合,將是我們努力的目標。除非某些玩家對於自己所擅長的完全不感興趣。當然對於個無限接近於現實的虛擬世界,玩家在遊戲內的生活同樣必須遵守道德良俗以及各國的法律約束,時間有限,而且這些有詳細的遊戲說明,我在這裡不囉嗦了!”
“當然,演示這一塊我就沒有太多辦法了。因為需要專業的裝置支援,而現在這些裝置還沒能發放到每個人的手中。但是在前不久剛剛結束的公測中,我們節選了一百多個精彩的遊戲片段影片,將在釋出