當故事在現有框架之下編不下去了的時候,引入新的力量體系是一種常見的權宜之計。
在一個大家都是會用拳頭互毆的原始文明大陸,主人公為了打倒會使用傳說武技·踢腿的強敵成為了世界上第一個使用半自動步槍戰鬥的人;然而戰鬥勝利後畫風卻突然一變,另一夥滿腦子如何毀滅世界的尬舞反派像算好了時間一樣正趕在這時從遙遠未知之地遠涉重洋而來,原來在那裡,熱兵器早就成了戰爭的主力,為了對抗軍事技術更先進的他們,主角不得不吃下惡o果實變成超能力者;雖然靠著覺醒的力量取得了勝利,但卻因此引起了一直隱藏於世界裡側不為世人所知的遠古超能力者集團的注意,也不知圖個啥反正就得要你命的刺客接踵而至,為了保護同伴,主人公最終被迫對人稱禁忌的風靈月影之力伸出了手……
像這樣無限疊buff的做法,是當今創作者圈子裡的普遍現象。
但是,如果太過依靠這一招,版本更迭的速度過快,也會導致包括審美疲勞在內的各種各樣的問題……總之還是那句話,凡事都得適度。
比普通人都能使用的ga進化略強幾分,但考慮到種種限制條件其實也還沒達到破壞版本平衡地步的羈絆進化,說得直白一點就是權衡了兩方面利弊之後為了拖版本而誕生的過渡性產物。
……
……
“哦哦,這就是傳說中的羈絆忍……欸?普通版的?”
從小智的精靈球中被召喚上場的忍蛙,雖然繼承了系列傳統的把舌頭當圍巾捆在脖子上的重口味穿搭風格,卻唯獨缺少傳說中智蛙的標誌性特徵——頭頂那彷彿能帶來三倍速度的紅色凸起。
“……”一瞬間有種遭到了背叛的感覺,小靜微微地有些不高興。不過有一說一,事先也並沒有約定好過什麼,只是自己一廂情願地抱著這種“說不定能看到大明星欸”的心態在擅自期待而已,所以就算深感失望也沒辦法說什麼。
(是培養過程中錯過了什麼關鍵事件嗎……雖然整體上確實讓他少走了彎路,變得更加強大了,但也會因此失去一些原本會有的成長機會啊。)
實力的成長是透過長期紮實的鍛鍊一點點積累起來的,但感情的昇華有時卻只需要一個短暫的突發事件。只不過,這種事件往往伴隨著兩個助手最為厭惡的特徵——發生的隨機性和超出必要限度的風險,很難想象他會為別人制定以參與其中為前提的訓練計劃。
(做了對不起蛙君的事情呢……不,不對,跟小智君之間的羈絆變得過於深厚才更危險吧?某種意義上講反而是做了件好事,大概!)
以八成左右的真心將助手的行為正當化了之後,小靜也定了定神,決定暫且將雜念拋到一邊,小智忍蛙的面板比普通忍蛙更加豪華,但並不意味著沒有羈絆進化的忍蛙便沒有戰鬥力——不如說由於失去了可以作為參考的原著模板,反而更有可能被出乎意料的戰鬥方式打個措手不及。
“既然如此就從安牌開始——上吧,鬼水母!”
“噗扭!”
與佔據了小半個場地的龐大身軀相反,體重十分輕盈的鬼水母飄飄然地降落在地面上,半透明的觸鬚在空氣中隨風微微飄動著,彷彿身邊依然環繞著海流。
這是自己手中具有數一數二防禦效能的寶可夢,而且性格溫順到讓人幾乎無法相信會是活物、絕對不會因為對手的計策而受到挑釁或者陷入混亂。再加上與對手同屬水屬性,水系技能無法造成有效殺傷,物理攻擊在柔軟的身體面前又難堪大用,想打贏這傢伙的話,不老老實實地交出底牌來可沒機會。
……
“水系寶可夢之間的戰鬥嗎……好,看我的!甲賀忍蛙,使用飛水手裡劍!”
“……”被指名的忍蛙做了個誇張的翻