破曉之光遊戲意志的身形顯化了出來,在祂身下是曙光帶領的破曉之光一族。
破曉之光遊戲意志出動,沒有掩飾,巨大的身形,自然被剩餘的噩夢遊戲意志發現了。
“開始了,既然曙光動了,那我們也動吧!”有人低聲說道。
隨後海域四巨頭都動了起來。
作為最先將重寶展露出來的噩夢種族,除了不知死活去挑釁深淵遊戲被滅掉的獨角遊戲,剩下的四個噩夢遊戲成了後面的海域四巨頭,憑藉著這個名頭,他們在天穹界的爭霸中,除了絕望遊戲,其他時候都是遙遙領先的,所有就實力而言,他們四個種族要比後來獲得重寶的六個噩夢種族要強的多。
有了這種優勢,所以他們是最先出動的,他們有著足夠的底氣。
自從破曉之光遊戲出動,天空屹立的二十六位絕望遊戲意志不知何時已經消失不見了。
他們的目的達到了。
但這不是一場速戰速決的戰爭,而漸漸的演化成了一場持久戰。
能得到重寶的種族第一人,在氣運方面,不可能低的,實力上面也不弱,加上這段時間集中全部資源供養一人,將他們的神性等級拉到了和曙光他們一樣。
海域四巨頭雖然強大,但是剩下六個也不是吃素的,能通關噩夢遊戲,各方面差距並沒有多少。
深淵那是怪胎,是異類!
絕望遊戲玩家碾壓噩夢遊戲玩家的場景,在噩夢遊戲級別的戰鬥中很難出現。
大家等級都是一個追一個,相差不大,經驗方面,更別說了,那個不是久經沙場的老手?
擂臺戰,打成了持久戰,雙方種族第一人的擂臺戰徹底變成了消耗戰,就看最後誰能耗過誰了。
而噩夢遊戲意志也差不多,棋逢對手,將遇良才,誰也做不到單殺誰,而唯一能決定祂們勝負的就剩下玩家了。
大量玩家死亡,遊戲意志會衰弱,這就為遊戲意志這邊的勝利提供了希望。
十個噩夢遊戲各自選擇對手,一場1v1公平的種族戰鬥打響了。
慢慢的這場戰鬥變成了史詩一般的戰鬥,戰線不停的被拉長,一時間誰也看不出誰會勝利。
這一點絕望遊戲意志並沒有失望,本質上,就算祂們不理這些噩夢遊戲也沒有關係,絕望遊戲玩家闖過登天路,祂們一樣可以進入二重天,祂們非要處理這些噩夢遊戲,只是為了避免出現如同深淵遊戲意志那樣的變態和意外。
祂們要將所有的意外和可能,消滅在玲琅天中,哪怕這種可能微乎其微,祂們也不會允許。
萬一祂們剛離開,噩夢遊戲意志之間相互養蠱,一個噩夢遊戲意志吞噬了大量噩夢遊戲後,如同深淵一般登臨絕望了怎麼辦?
最好讓祂們永遠都是噩夢級別,才符合絕望遊戲意志的利益,就算勝出的五個噩夢遊戲,那也只是祂們養肥的豬罷了。
這也是祂們寧願自己動手,也不會讓給噩夢遊戲混戰和自行發展的原因,況且,祂們吞噬噩夢遊戲也會對祂們的實力有所提升。
在深淵給的壓力面前,祂們也渴望力量!
反正都是兩全其美,一箭雙鵰的事情,怎麼可能不做?
“這讓他們打到什麼時候去啊!”一座破碎的大山遺留的土包上,萬物生的身影出現,看著遠處兩個種族不停在血戰,有些無語的說道。
底層玩家實力基本不會懸殊,半天一個也殺不死另一個,有時候全靠人多碾壓人少,或者配合的程度才能決出雙方的生死。
當然計策和謀略在這個時候,就體現出了價值。
“急什麼,我們上去也要面臨深淵,不如多等等”蒼生劫遊戲意志的聲音出現在了萬物生的腦海中。