在《守望先鋒》出現之前,遊戲圈普遍認為&ldo;年度遊戲&rdo;會在兩款遊戲中誕生。
第一款是一名獨立遊戲設計師研發的《盛唐》,在遊戲中,玩家將扮演一名刺客,潛入盛唐時期的長安城,並刺殺女皇武則天。當然,與此相配的還有種種衍生劇情。
這款遊戲的主要賣點在於,還原了盛唐時期的一些風貌,包括風土人情、服飾、建築特色等等都是經過仔細考證的;同時作為一名刺客在唐朝時期飛簷走壁的感覺也非常不錯,有許多夜間行刺的劇情做得也很棒。
不過這款遊戲的缺點在於,容量有限、流程較短,作為一款vr遊戲,主線流程僅僅40分鐘左右。雖然設計師表示這是一款&ldo;具備開放遊戲特徵&rdo;的遊戲,但顯然大部分人都看得出來這是一種文字遊戲,只不過是加了一些支線而已,如果剝離開這款遊戲還算精良的美術風格,內涵其實並沒有多麼豐富。
第二款是禪意互娛研發的orpg《三界》。這款遊戲的立項其實早在《英雄聯盟》之前就完成了,但卻因為《英雄聯盟》的出現而受到了影響。
在最開始的設計方案中,《三界》的思路是犧牲部分品質、降低配置需求、全面支援vr和pc雙端互通,開發多種休閒玩法,並建立豐富的社交系統。
在最初,這款遊戲本來是想要最大可能為新渠道拉玩家的,所以在設計上都是為了照顧最大範圍的玩家群體。
但在《英雄聯盟》橫空出世之後,禪意互娛很快就認識到這款遊戲的做法發生了問題,所以緊急停止了開發計劃,並進行了修改,最終在今年放出。
修改後的《三界》還是把目光集中到了vr領域,不再奢望能夠在pc端撬動《英雄聯盟》的牆角,因為《英雄聯盟》在pc端的大勢已成,就連那些老牌的orpg都受到了嚴重擠壓,更別說《三界》這種沒什麼基礎的全新遊戲了。
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