陳陌無語,關注點怎麼這麼奇怪呢?
不過話說回來,《魔獸爭霸》的英文是《warcraft》,確實跟&ldo;魔獸&rdo;沒太有關係。但這個翻譯很好地體現出了遊戲型別,又霸氣十足,所以成為了一個經典翻譯,而&ldo;魔獸&rdo;也成了一個專有名詞。
&ldo;放心吧,你們不用懷疑我起名的能力,也不用懷疑我對遊戲發展的預測。&rdo;陳陌說道。
蘇瑾瑜說道:&ldo;哇,店長威武,店長大氣,店長,咱們什麼時候開始做?&rdo;
陳陌說道:&ldo;別急,先分工。&rdo;
&ldo;首先是弘曦,你來做劇情設定相關的內容。我會給你一個劇情梗概,大致的劇情主要是圍繞伊利丹和阿爾薩斯這兩個人來展開的,你要時刻牢記這一點。&rdo;
&ldo;任務描述、劇情對話、兵種和建築描述等等這些,你都很清楚,不用我強調了。&rdo;
&ldo;由此衍生出來的是遊戲中的種族建築和兵種設定。我們目前是四個種族,人類、獸人、精靈族、不死族。四個種族的兵種、建築完全不同,在考慮包裝的時候必須考慮與劇情的貼合性,這個你要和錢鯤多商量。&rdo;
&ldo;這次的劇情,做到《生命線》那種程度是遠遠不夠的,你可得做好心理準備。這次的劇情是要成為經典的。&rdo;
鄭弘曦擦了擦額頭上的汗:&ldo;我儘量。&rdo;
陳陌繼續說道:&ldo;錢鯤,你主要是負責關卡和數值這塊。各兵種的平衡性、關卡從易到難、英雄屬性成長等等這些東西,你和弘曦多商量。&rdo;
&ldo;首先是把數值模型都做出來,這個你應該都懂。這是個長期的活,不需要一步到位。&rdo;
陳陌話還沒說完,蘇瑾瑜補充道:&ldo;對,反正店長會跟你說:很好,但是要重寫。&rdo;
鄭弘曦說道:&ldo;嗯,是的。&rdo;
陳陌:&ldo;……&rdo;
錢鯤:&ldo;……&rdo;
陳陌繼續說道:&ldo;其他的,金魚你這邊幫我做一些角色、場景原畫的概念稿。還有規則相關的東西,你也多瞭解一些。&rdo;
蘇瑾瑜點點頭:&ldo;明白。&rdo;
陳陌說道:&ldo;有時間多翻翻艾澤拉斯宇宙,那上邊有許多可以直接拿來用的東西。另外,像西幻世界觀裡面的一部分內容也可以作為靈感,比如《至尊神戒》這種。&rdo;
給大家安排好任務,眾人就開始忙碌起來了。
當然,指望著鄭弘曦和錢鯤完美復現《魔獸爭霸》的劇情和設定是不可能的,陳陌還得給他們一個大框架指引。
回到工作室,陳陌用上記憶回放藥水,開始回憶已經被淡忘的記憶。
時間好像又回到了很多年前,在網咖打遊戲一打就是一個下午的那段日子。
首先是兵種。
《魔獸爭霸》裡面的兵種不算太多,一共四個種族,每個種族的兵種都在12個左右。
陳陌開始列圖表,規劃各個兵種的屬性,包括價格(金/木/人口)、攻擊速度、攻擊距離、移動速度、攻擊型別、護甲型別、生命值、法力值、攻防(初級、中級、高階)、特殊能力等等。
之後,陳陌依次把各個兵種填入,從暗夜精靈開始:小精靈、弓箭手、女獵手、投刃車、角鷹獸……
每個兵種,都要按照列表中的內容規劃好他