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當然,錢鯤在場。雖然他要全面負責《英雄聯盟》的版本更新,但畢竟也還要負責新專案的一些數值和關卡架構,所以新遊戲也還是要全程參與的。

經過了這麼長時間的鍛鍊,錢鯤也讓陳陌覺得他越發靠譜了,除了中二的騙氪之魂從未熄滅之外,其他方面都已經算是個非常合格的設計師了。

&ldo;店長,快點公佈這次的新遊戲吧!&rdo;蘇瑾瑜也有些迫不及待地說道。

周涵宇問道:&ldo;是啊店長,你只說要組建一個動作捕捉工作室,到底是做rpg遊戲呢,還是做第一人稱冒險呢?&rdo;

鄭弘曦也非常期待:&ldo;嗯,我覺得肯定是rpg遊戲了,畢竟角色扮演遊戲才是真正能證明一家公司硬實力的遊戲!&rdo;

錢鯤顯然對這個說法非常不認同:&ldo;nonono,什麼叫角色扮演遊戲才能證明一家公司的硬實力?明顯是要靠氪金遊戲證明的!&rdo;

林曉看著錢鯤,一臉的黑線,顯然目前《英雄聯盟》專案的負責人對於氪金有著極度的執念,這讓很喜歡玩《英雄聯盟》的她非常擔憂。

陳陌笑了笑,顯然目前還沒有人能猜到下一款遊戲是什麼,這讓他非常的滿意。

那麼容易就讓你們猜到,我這老闆的面子往哪擱?

陳陌輕輕敲了一下膝上型電腦的鍵盤,投影儀螢幕上出現了一個文件。

《逃生》設計概念稿。

&ldo;逃生?&rdo;蘇瑾瑜有點懵,&ldo;是和之前做的《饑荒》差不多嗎?vr版的高配《饑荒》?&rdo;

鄭弘曦輕撫著下巴:&ldo;從名字上來看,好像也是一款生存類遊戲,但是應該和《饑荒》不是同型別吧。嚴格來說,《饑荒》的遊戲內容應該是在&l;求生&r;,但是&l;逃&r;這個說法,感覺……&rdo;

錢鯤:&ldo;好像是一款……&rdo;

周涵宇也有點不可思議地說道:&ldo;恐、恐怖遊戲?&rdo;

陳陌作出一個&ldo;你猜對了&rdo;的手勢:&ldo;真聰明,沒錯,這是一款恐怖遊戲。&rdo;

眾人:&ldo;……&rdo;

很顯然,這個遊戲型別完全出乎他們的意料之外,因為國內基本上沒有任何一家大的遊戲公司願意碰恐怖遊戲這個型別,就連帝朝互娛和禪意互娛也不願意碰。

真正製作恐怖遊戲的國內公司,都是一些小公司或者獨立遊戲設計師,他們覺得以自己公司的設計水平,去做其他型別遊戲完全沒有競爭力,才會去製作恐怖遊戲。

而這些公司製作出來的恐怖遊戲,往往都是掛羊頭賣狗肉的作品,就像《荒宅驚魂》一樣,撈一波就跑。

原因比較複雜,但歸根到底,還是審核、底蘊這兩方面。

審核就不用說了,這種相對打擦邊球的事情,一般遊戲公司都不願意冒這個風險去做。

至於底蘊,則是說國內的遊戲公司從沒有製作恐怖遊戲的經驗和積累,設計師們對於玩家心理的掌控也沒有那麼到位,做出來的恐怖遊戲很容易就被識破了,一點都不嚇人,甚至會變成吐槽遊戲。

聽說陳陌打算做恐怖遊戲,大家還是比較驚訝的。不過這也讓大家感到很好奇,畢竟陳陌每一次的遊戲都出乎他們意料之外,而且每次都非常成功,所以大家都很期待,這次陳陌會開發怎樣的一款恐怖遊戲呢?

陳陌看了看眾人:&ldo;就目前而言,恐怖遊戲在國內屬於非常小眾的遊戲型別。但它卻是非常具有話題性的一