怎麼打別人?怎麼攻城?怎麼佔據十三州首府、攻陷洛陽、一統天下?
顯然,遊戲中是提供了這些機制的,這對於這些重度國戰遊戲愛好者來說是非常值得期待的事情,有這種非常強大的榮譽感作為刺激,他們都會忽略前期的枯燥和無聊,而把目光集中到一些數值目標上,比如佔地、升建築等等。
而且,隨著遊戲的不斷推進,始終都有各種各樣的小功能在提醒玩家:這遊戲很多人在玩。
比如,有其他玩家抽到五星武將之後,會傳送廣播訊息通知全體玩家,尤其是有些土豪一下子就抽好幾張五星卡連續刷屏,效果還是很震撼的。
世界頻道、同盟頻道、州內頻道,很多玩家都在一邊玩一邊聊天,討論天下大勢,也讓遊戲顯得非常熱鬧。
此外,前期還會開啟一個專門的玩法叫做【天下大勢】,在這個玩法中,全服的遊戲程序被分為了很多個階段,比如黃巾之亂、漢室衰微、天下大亂、厲兵秣馬、群雄割據等等。
最後的天下大勢是三國鼎立、入主中原、席捲天下、三分歸一。
這些天下大勢都有非常明確的目標,比如【三國鼎立】,就是需要三個州的首府被佔領之後達成,【三分歸一】是需要全部13個州被同一個同盟所佔領。
在達成這些階段性的天下大勢之後,會有一些針對全服玩家的特殊獎勵,比如所有人都可以獲得玉符(充值貨幣)、限時開啟專屬卡包、地圖上出現賊軍山寨等等。
這些玩法在一直提醒玩家們,這是一款國戰遊戲,這對於普通玩家來說可能沒什麼感覺,但對於這些熱衷國戰的玩家們來說,卻會感覺非常的新奇。
……
不得不說,畢竟有其他國戰遊戲的基礎,【龍戰】這個群裡的人對《率土之濱》的上手非常快。
而且,這些人的分工也都很明確,有人負責研究遊戲玩法,包括勢力規則、戰法系統等等,寫攻略給成員們看;有人負責制定同盟規則,比如不能搶地,與其他盟發生糾紛不要開打,要讓盟裡專門的外交人員裁定、處理;有土豪只負責提供高階戰力,前期充錢抽卡,悶頭打地;還有人專門負責拉人,挨個發邀請、發郵件、在世界頻道傳送招募資訊。
很快,鄭弘曦感覺自己好像玩進去這款遊戲了。
《率土之濱》和其他國戰類遊戲比較類似,單機玩的話一點意思都沒有,但一旦加入了一個比較活躍的盟會,認識了一批同樣喜歡這款遊戲的玩家之後,玩家的黏性就會大幅增強了。
而且,只要堅持玩一段時間之後,鄭弘曦就能夠比較清晰地感受到這款遊戲前期的樂趣:搶地。
《率土之濱》的樂趣大致分為幾個階段,前期樂趣搶地、中期樂趣打城和統一州內勢力、後期樂趣破關打州戰。
可以說,這個遊戲進行到中期,才算是真正好玩起來。
但是,也並不是說前期毫無樂趣。
《率土之濱》前期的樂趣主要在於搶地盤、提升自己的資源產量和勢力值,這是一種比較簡單的數值刺激,透過一些遊戲內目標,建立起一個&ldo;升建築、打地-獲得資源-徵兵-繼續升建築、打地&rdo;的迴圈。
在《率土之濱》中沒有戰鬥力這個概念,玩家排名是根據&ldo;勢力值&rdo;來排的,所謂的勢力值就是說你佔了多少土地,土地數量越多、等級越高,勢力值就越高。
所以,當玩家有&ldo;勢力值&rdo;這個比較明確的目標驅動時,如何搶佔更多的地就成為前期的主要策略玩法。
因為遊戲中的高階地塊是有限的,等級越高的地在地圖上就越少,如果你打得慢,這些地就會被別人給先佔下來。