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&ldo;嘿嘿嘿!&rdo;

第524章 遊戲特性與世界觀

這個&ldo;嘿嘿嘿&rdo;讓在場的人全都有點不寒而慄。

&ldo;嘿嘿嘿&rdo;是什麼意思啊?

怎麼感覺這裡頭有事?

而且看陳陌這個表情,怎麼一臉的欲言又止啊?

&ldo;怎麼感覺這裡頭好像有陰謀……&rdo;錢鯤不由得打了個冷顫。

&ldo;咳咳,回歸正題。&rdo;陳陌乾咳了兩聲。

蘇瑾瑜問道:&ldo;店長,你上邊那半句話還沒說完呢?《黑暗之魂》到底是一款什麼樣的遊戲啊?&rdo;

陳陌解釋道:&ldo;嗯……這是一款集跑酷、捏臉換裝、無雙、戀愛養成、步行模擬等多種元素為一體的……角色扮演類遊戲。&rdo;

眾人:&ldo;……&rdo;

什麼鬼!

跑酷、捏臉、無雙我們也都忍了,但是戀愛養成和步行模擬又是什麼玩意啊?

蘇瑾瑜指了指投影螢幕:&ldo;可是店長啊,你這概念稿上面明明寫著&l;高難度&r;啊?&rdo;

陳陌乾咳了兩聲:&ldo;咳咳,不要在意這些細節,等遊戲做出來之後你們自己玩一下就會理解這些隱藏元素的。&rdo;

&ldo;好了,還是說正事吧。這款遊戲是一款戰鬥系統與之前所有遊戲都完全迥異的遊戲,也是為盤古系統量身定做的遊戲。也是因為這種戰鬥系統,所以不能用《暗黑破壞神》的故事背景,因為兩款遊戲的特質完全不同。&rdo;

&ldo;由此衍生的還有世界觀、故事劇情、關卡設計、怪物設計等等方面。關於這些,大家聽我慢慢講吧。&rdo;

聽著陳陌的講述,眾人在感到新奇的同時也感到非常的困惑。

所謂的新奇是,在聽到這個戰鬥系統之後大家都感覺非常有意思。

斬擊不同的身體部位會有不同的判定結果?

而且傷害的差距會特別懸殊,每種武器都有特殊的戰技,同樣的冷兵器包括直劍、曲劍、特大劍、不同型號的盾牌以及數量眾多的鎧甲。

而且,玩家有許多的屬性,每次升級都可以自由分配屬性點數,不同的武器對於屬性有不同的要求,玩家的職業也不會對玩家的玩法有那麼多的限制,只要加點合適,法師可以拿大劍,戰士也可以放魔法,對於玩家來說,自由度很高。

而且絕大多數的屬性都是有用的,即使是對於一般向的力量型加點來說,玩家們也要考慮生命值、精力值、力量、體力等幾種元素的加點分配。

這種戰鬥系統是之前從未有過的,因為之前大家並沒有製作過這種大型的rpg遊戲,這對於所有人來說都是一個挑戰。

而疑惑,則是因為陳陌特意強調了這款遊戲的難度:這將是比之前的所有遊戲都要難以上手的遊戲,甚至有一批玩家可能會在第一個boss面前就被勸退,可能連半個小時都堅持不過去。

大家都有些懵逼,之前陳陌強調了很久易於上手難於精通,怎麼到這兒劇本突然不一樣了?

說好的易於上手呢?

陳陌看出了大家的疑惑,解釋道:&ldo;關於這一點,大家現在不用糾結太多,現在我們的重點是先把遊戲機制給做出來,至於難度,可以後期再調整。&rdo;

大家也沒有提出太多疑問,一方面是出於對陳陌的信任,另一方面也確實如此,在遊戲開發過程中,難度這個東西是可以後期