關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第651頁

(原作中一些特殊的武器戰技可以追擊倒地的敵人,但數量比較少。)

而被背刺的一方,必須及時翻滾躲開這一擊,否則就要承受高額追擊傷害。

此外陳陌還引入了一個新的設定,極限精力值。

在危急情況下,當玩家的精力槽已經耗光的時候,如果仍需要作出翻滾動作,可以透支自己的精力值。

可透支的極限精力值是非常有限的,透支後,原本的精力值條回復速度會減緩。

極限精力值回滿之後,普通精力值條的回覆速度會恢復正常。

這個設定其實就類似於危機關頭的潛力爆發,很多精疲力竭的人為了求生,往往在危機關頭爆發出一股非常強大的力量。

加入了這個設定之後,精力值被一套砍光之後也不至於完全任人宰割,至少還有一個保命的機會。

(黑魂中的精力值,其實可以理解為體力值,翻滾、攻擊、防禦等等操作都會消耗,但是不能叫體力,因為在黑暗之魂中,體力值影響的是人物的負重能力,這是兩個完全不同的屬性。)

在這種改動之後,整個《黑暗之魂》的戰鬥系統將變得更加複雜多變,而且更加接近真實的戰鬥。

一些特殊的戰鬥方式也被允許,比如像冰與火之歌中,紅毒蛇和魔山的戰鬥,紅毒蛇一個皮甲單位靠著靈活的走位和抹毒的長槍,不斷攻擊魔山鎧甲的縫隙,透過毒素積累&ldo;幾乎&rdo;獲得了勝利,在這種戰鬥系統之下也是可以實現的。

第526章 沒事,玩家死多了就懂了

很快,盤古系統的許可權對陳陌開放了。

這次的戰鬥系統自然是由陳陌來親自把關,至於遊戲的其它部分,現在大家的經驗都比較豐富了,做起來並不複雜。

在使用盤古系統的時候,陳陌還發現了一件更可怕的事情。

盤古系統是個和orig智慧程度相仿的人工智慧,基本上orig能做到的事情,盤古也都能做到。

這其中有一項就是,打遊戲……

運用到遊戲中的話,就是提升怪物ai……

在運用這個系統之後,可以把特定的怪物智力變得特別高,甚至能夠完美使用戰鬥系統支援的任何戰鬥技能,甚至會自己分析戰鬥手段的最優解。

&ldo;感覺真的把這個系統應用到《黑暗之魂》的怪物們身上,傳火可就沒玩家們什麼事了啊……&rdo;

陳陌也就是出於好奇玩了一下,沒有真的用它來做怪物ai。

顯然,這要是真的做成怪物ai的話,想想要同時面對那麼多的人工智慧可是太酸爽了,絕大多數薪王都會表示:&ldo;這火傳不了,愛誰誰!傳水去吧!&rdo;

當然,可以透過各種方式對怪物的ai作出限制,比如調低人工智慧的操作和反應力、不同怪物之間分離仇恨等等,但即使如此,對於玩家來說也依舊太難了。

就連之前那種傻得要死的ai,普通玩家們都被虐得死去活來,更別說加強後的ai了。

想一想,你面對著一個舉盾的怪物,非常自信地上去用長劍戰技想要破盾,結果怪物一個瀟灑的前滾翻躲開了你的戰技,順便還來了個背刺……

傳不了!這火傳不了!

不過,這個系統倒是可以有別的用處。

在整個戰鬥系統的雛形做出來之後,陳陌可以用盤古系統的人工智慧控制兩個騎士進行戰鬥,分析各種武器、盾牌和護甲的強弱屬性。

當發現某種武器、盾牌,或者某種打法特別強力的時候,就可以針對