(原作中一些特殊的武器戰技可以追擊倒地的敵人,但數量比較少。)
而被背刺的一方,必須及時翻滾躲開這一擊,否則就要承受高額追擊傷害。
此外陳陌還引入了一個新的設定,極限精力值。
在危急情況下,當玩家的精力槽已經耗光的時候,如果仍需要作出翻滾動作,可以透支自己的精力值。
可透支的極限精力值是非常有限的,透支後,原本的精力值條回復速度會減緩。
極限精力值回滿之後,普通精力值條的回覆速度會恢復正常。
這個設定其實就類似於危機關頭的潛力爆發,很多精疲力竭的人為了求生,往往在危機關頭爆發出一股非常強大的力量。
加入了這個設定之後,精力值被一套砍光之後也不至於完全任人宰割,至少還有一個保命的機會。
(黑魂中的精力值,其實可以理解為體力值,翻滾、攻擊、防禦等等操作都會消耗,但是不能叫體力,因為在黑暗之魂中,體力值影響的是人物的負重能力,這是兩個完全不同的屬性。)
在這種改動之後,整個《黑暗之魂》的戰鬥系統將變得更加複雜多變,而且更加接近真實的戰鬥。
一些特殊的戰鬥方式也被允許,比如像冰與火之歌中,紅毒蛇和魔山的戰鬥,紅毒蛇一個皮甲單位靠著靈活的走位和抹毒的長槍,不斷攻擊魔山鎧甲的縫隙,透過毒素積累&ldo;幾乎&rdo;獲得了勝利,在這種戰鬥系統之下也是可以實現的。
第526章 沒事,玩家死多了就懂了
很快,盤古系統的許可權對陳陌開放了。
這次的戰鬥系統自然是由陳陌來親自把關,至於遊戲的其它部分,現在大家的經驗都比較豐富了,做起來並不複雜。
在使用盤古系統的時候,陳陌還發現了一件更可怕的事情。
盤古系統是個和orig智慧程度相仿的人工智慧,基本上orig能做到的事情,盤古也都能做到。
這其中有一項就是,打遊戲……
運用到遊戲中的話,就是提升怪物ai……
在運用這個系統之後,可以把特定的怪物智力變得特別高,甚至能夠完美使用戰鬥系統支援的任何戰鬥技能,甚至會自己分析戰鬥手段的最優解。
&ldo;感覺真的把這個系統應用到《黑暗之魂》的怪物們身上,傳火可就沒玩家們什麼事了啊……&rdo;
陳陌也就是出於好奇玩了一下,沒有真的用它來做怪物ai。
顯然,這要是真的做成怪物ai的話,想想要同時面對那麼多的人工智慧可是太酸爽了,絕大多數薪王都會表示:&ldo;這火傳不了,愛誰誰!傳水去吧!&rdo;
當然,可以透過各種方式對怪物的ai作出限制,比如調低人工智慧的操作和反應力、不同怪物之間分離仇恨等等,但即使如此,對於玩家來說也依舊太難了。
就連之前那種傻得要死的ai,普通玩家們都被虐得死去活來,更別說加強後的ai了。
想一想,你面對著一個舉盾的怪物,非常自信地上去用長劍戰技想要破盾,結果怪物一個瀟灑的前滾翻躲開了你的戰技,順便還來了個背刺……
傳不了!這火傳不了!
不過,這個系統倒是可以有別的用處。
在整個戰鬥系統的雛形做出來之後,陳陌可以用盤古系統的人工智慧控制兩個騎士進行戰鬥,分析各種武器、盾牌和護甲的強弱屬性。
當發現某種武器、盾牌,或者某種打法特別強力的時候,就可以針對