論壇上一片怨聲載道,陳陌美滋滋地看著大批大批的怨念值入帳,心裡簡直樂開了花。
而專案的其他人都對這種情況表示了深度的擔憂。
錢鯤從一開始就覺得這遊戲難度太高了,現在看到玩家的反饋,他覺得自己的感覺是正確的。
其他人包括蘇瑾瑜和鄭弘曦等人也全都感到非常蛋疼,因為絕大多數人在《黑暗之魂》製作出來之後都試玩了這款遊戲。
結論也出奇的一致,太變態了!玩不下去啊!
如果連製作者打起來都覺得非常痛苦的話,那更何況是玩家們呢……
在遊戲設計行業有個潛規則,就是如果設計者覺得這遊戲難度剛剛好的話,至少要給玩家準備再低兩個檔次的難度可供選擇。
但是在陳陌這裡,顯然不成立……
有幾個人私下裡找到陳陌:&ldo;店長,真的不需要調低一下難度嗎?至少給玩家選擇難度的選項吧?&rdo;
陳陌搖了搖頭:&ldo;不,現在的難度剛剛好。調低難度的話,會失去這款遊戲的精髓。玩家們辛辛苦苦花這麼多血汗錢買遊戲,透過調低難度變相閹割遊戲內容,我還是人嗎?&rdo;
大家都驚了,店長你這良心發現的也太不是地方了吧?
顯然,陳陌開啟了一意孤行模式,不論有多少玩家對遊戲難度表示抗議,他都無動於衷,並且不予理會。
不可避免的,論壇上關於這款遊戲的討論越來越激烈,那些被古達和小怪勸退的玩家們都在發帖黑這款遊戲,但是也有很多玩家自發的進行反駁。
這一點從《黑暗之魂》的遊戲評分上就可以清晰的看出來,雖然有很多的差評,但是這款遊戲的評分卻一直維持在85分以上,可以說這是一個很高的評分了。
還有很多打到後面的玩家自發的寫遊戲評測,教育那些剛剛入坑的新人們。
&ldo;作為最早入坑《黑暗之魂》的玩家,給新入坑的萌新們一點點建議吧。&rdo;
&ldo;很多人都說這遊戲難,我剛開始也是這麼認為的,但是在打敗古達之後,我的觀點發生了轉變。&rdo;
&ldo;這款遊戲難嗎?確實難。boss砍你只要砍中三四刀就直接帶走,但是這遊戲的特點就在於需要講求技術,我在玩了四天之後,現在再開新號去打古達的話完全可以幾乎無傷的帶走。&rdo;
&ldo;而且,透過古達的試煉之後,這遊戲才算真正的開始。在洛斯里克的高牆,你還會遇到更多具有威脅的敵人,甚至十分惡意的關卡設計。我在剛來到洛斯里克高牆的時候也感到非常絕望,這種感覺就像是真正的冒險,因為你永遠也不知道前面有什麼東西在等著你,你永遠不知道自己會因為一時疏忽而死在哪裡。&rdo;
&ldo;但是在通關了洛斯里克高牆之後,我對於這款遊戲的看法再度發生了轉變。因為回憶起之前的每一次戰鬥,我甚至能夠記得清楚每個角落會重新整理多少小怪,我會記得boss的每一階段技能如何?我會記得每一個地方藏著什麼樣的寶物。&rdo;
&ldo;而這恰恰是其他遊戲中我從未獲得過的經歷。在那些遊戲中,我甚至通關了一個地圖之後都不記得這地圖裡面有什麼東西,是個什麼地形,反正轉悠轉悠就走出去了。&rdo;
&ldo;但是在《黑暗之魂》中,僅僅是洛斯里克高牆這麼一個小小的場景,都讓我花費了很多的精力和時間。我能記得每一個小怪的位置,記得每個地方所蘊藏的危險,這是其他遊戲所從來沒有過的體驗。&rdo;
&ldo;而且隨著遊戲內容的深入,我發