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第940頁

因為在遊戲中,玩家可以真正的和角色產生互動,身臨其境的代入感更加強烈。

很多人感慨,遊戲確實值得上被稱為&ldo;第九藝術&rdo;,《美國末日》的故事、佈景和音樂,全都稱得上是藝術品。

像趙磊這樣通關了一週目就暫時把遊戲放下的玩家有很多,但也有很多玩家選擇了開啟二週目的更高難度。

對於趙磊來說,一週目的故事已經結束了,他的心靈已經受到了一次洗禮,就像是剛看過了一場緊張刺激的電影,需要放鬆,需要休息。

因為《美國末日》的整個劇情,都是在將玩家的精神不斷緊繃、不斷拔高的過程,末世中各種緊張的戰鬥和殘忍的故事都在不斷地刺激著玩家的情感,它在一種同樣的基調上不斷地拔高、再拔高,最後結局才出現了一次緊繃到極致之後的升華。

在體驗過全過程之後,想要停下來喘口氣是非常正常的反應。

而對於這些二週目的玩家來說,有些人是想挑戰更高難度,有些人是想從頭回顧這個故事,找到更多的細枝末節。

雖然類似的線性ga被人稱為&ldo;一週目神作&rdo;,但《美國末日》還是值得玩第二遍的,因為在從頭審視這個故事的時候,玩家們將會獲得一種全新的感受。

在一週目的時候,玩家們往往急於過劇情,所以忽視了很多遊戲場景中的細節。而《美國末日》偏偏沒有交代過多的遊戲背景,這些背景全都是隱藏在遊戲環境的細節中,也許是一張通緝令,也許是幾張字條,也許是信件,也許是一段對話……

在很多玩家體驗二週目的時候,這些線索才開始逐漸浮出水面,讓整個故事變得更加完整、清晰起來。

這其中就蘊含著一種潛在的選擇,不同的玩家可以有不同的遊戲方式,你可以收集每一個細節、提前瞭解遊戲的背景,也可以急匆匆地通關。

而不是像某些遊戲那樣,只有&ldo;跳過場動畫&rdo;和&ldo;不跳過場動畫&rdo;這兩個選項。

越是深入地體會,玩家們就更能感覺到這個故事的複雜性。

每個配角都顯得有血有肉,在這個令人絕望的末世裡面,他們或者殘忍或者狡詐或者良心尚存,沒有絕對的對錯,每個人都是基於自己的行為準則而行事。

……

《美國末日》的試玩已經開啟,但這次沒有主播選擇在網路上直播《美國末日》的劇情。

因為這次陳陌再度搬出禁令,試玩期間不允許直播《美國末日》。

和《神秘海域》不同,《美國末日》是一款不能被劇透的遊戲,只有真正玩過這款遊戲,才能體會到它的令人震撼之處。

玩家們在體驗店試玩過後,也都明白了陳陌此舉的用意,所以也都沒有在網路上劇透關於《美國末日》的劇情。

這就造成了一種非常詭異的局面,遊戲明明已經開啟了試玩,但網路上關於《美國末日》的資料卻還是少得可憐。

官方除了一個語焉不詳的資料片之外,沒有任何其他的遊戲資料。

沒有主播直播,沒有錄影,也沒有劇透。

只有幾個試玩過的玩家發帖子,說這遊戲是神作,但具體&ldo;神&rdo;在哪,也沒有詳細說。

這讓很多玩家都感到困惑,這遊戲到底好不好玩?

這些說神作的,該不會是腦殘粉或者官方請來的託吧?

本來以為開啟試玩之後就可以看到這遊戲的內容了,但並沒有。《美國末日》仍舊是披著神秘的面紗,根本沒有任何要掀起來的意思。

很多玩家都很費解,陳陌不要銷量了麼?