從放出的資料來看,《失落寶藏》的畫面比《神秘海域》要差一些。
而且,先是《失落寶藏》放出研發的訊息,《神秘海域》才宣佈研發。也就是說,《失落寶藏》的研發時間顯然更長。
ga覺得自己為了趕進度,已經把研發時間一再壓縮了,怎麼陳陌做的比他們還快,甚至快了一週?!
要知道,ga當時為了敲定最終的遊戲劇本可是數易其稿,開了很多次會,設計師和原作作者更是進行了深入激烈的交流,最終才定稿。
難道《神秘海域》這裡,劇本不用改的嗎?
這個時間讓ga非常的蛋疼,雖說只是差一週,但畢竟有個先聲奪人的效果。
經過這段時間的預熱,玩家們對於兩款遊戲的期待已經到達了頂峰,結果等來等去,是《神秘海域》先出來,而且還比《失落寶藏》早整整一週……
那結果可想而知。
ga很無語,但也沒辦法,畢竟開發進度這東西也不是想提就能提的,更何況是一下提7天。
也只能祈禱,《神秘海域》因為開發進度過趕、遊戲品質不足而撲街了。
第725章 三分鐘愛上介款遊戲
7月14日,《神秘海域》登陸體驗店,正式開啟試玩!
這次,陳陌沒有開新聞發布會,而是採用了其他的宣傳方式。
體驗店還是和之前一樣,開放整個遊戲流程的試玩。
同時,所有vr遊戲艙都可以透過雷霆遊戲平臺免費下載《神秘海域》的試玩章節,也就是最開始的新手指引劇情。
這部分劇情包括海上飆快艇以及兒時的內森在孤兒院的情節,到監獄章節為止。
之所以採用這樣的宣傳方式,主要還是因為《神秘海域》的最強之處在於畫面。
但是,透過影片,其實很難表現出《神秘海域》畫面的強大之處。
即使是最高畫質的畫質,玩家們也都是在電腦或者電視上欣賞的,顯示屏就這麼大,再高畫質也高畫質不到哪裡去。
很難展現出和其他vr遊戲的明顯差異。
想要展現《神秘海域》逆天的畫面和超強的代入感,最好的辦法還是讓大家試玩一下。
更何況,試玩的這一小部分劇情連遊戲本身內容的十分之一都不到,玩家們的感覺大概會是&ldo;剛有了點反應就彈出了充值介面&rdo;,這樣的宣傳效果比單純的發布會+宣傳片+試玩影片的形式,更能深入每一位玩家的內心。
廣告詞都想好了:&ldo;只要三分鐘,你也會跟我一樣,愛上介款遊戲。&rdo;
&ldo;試玩三分鐘,不好玩不要錢。&rdo;
&ldo;我係賽倫特,我在《神秘海域》等你。&rdo;
咳咳,反正是差不多的意思。
在宣傳資源方面也是完全沒問題,雷霆遊戲平臺是陳陌自己的渠道,肯定是最醒目位置的推薦;官方應用市場那邊,都不用跟遊委會打招呼,以陳陌s級設計師的身份,工作人員早就把推薦位留好了。
更何況,經過了這麼多天的宣傳和預熱,對類似題材稍微感點興趣的玩家也都知道《神秘海域》了,再加上遊戲免費下載,他們肯定都要下載遊戲去體驗一下的。
萬事俱備,玩家們已經迫不及待想要體驗陳陌的新遊戲了。
雷霆電影製片廠到底能否繼續保持原有的水準?
號稱&ldo;最強畫面&rdo;的《神秘海域》,畫面到底能做到什麼程度?
在開放試玩的當天,不只是體驗店門口排起了長隊,也有很多玩家早早的就在自家的vr遊戲艙中等著,準備下載《神秘海域