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再比如溫度系統。不同地區、不同天氣情況,環境溫度會是不一樣的。玩家有一定的耐受溫度,超過這個溫度就是過熱,低於這個溫度就是受凍,二者都會造成持續損血。玩家可以用多種方式抵禦寒冷,比如點火堆、舉火把、穿防寒服等等。

而且,這些系統之間會互相產生化學反應,這才是最複雜的部分。

也就是說,在這套化學引擎中,玩家們所做出的每一個行為,都有可能會產生一系列的連鎖反應,如果玩家能夠預測到這種連鎖反應的結果,那麼就可以人為地製造&ldo;蝴蝶效應&rdo;,在某個角落輕輕地扇動翅膀,就給旁邊的怪物群帶來滅頂之災。

隨著整個&ldo;化學引擎&rdo;的研發進度不斷推進,大家也越來越驚嘆於這個系統的精妙。這些複雜的系統並不是被強行捏合到一起的,而是共同構成了一個統一的整體,牽一髮而動全身。

很多人都覺得非常好奇,這麼厲害的系統,這種新的&ldo;化學引擎&rdo;,到底是要做出一款什麼樣的遊戲來?

第875章 下一個專案

三小時後。

陳陌在電腦上翻著這些應屆畢業生們發來的設計方案。

他看得速度很快,基本上一目十行,只要略一瀏覽這些設計方案的關鍵點,就知道這些人的設計思路如何了。

只用了二十分鐘,陳陌就把這些設計方案全都看完了。

&ldo;這個孫浩,把他叫來吧,直接進新專案。其他人答得也都還可以,回頭讓錢鯤和鄭弘曦商量一下,分到各個專案去。有適合做獨立遊戲的,就去做獨立遊戲。&rdo;陳陌對林曉說道。

林曉點點頭,去打電話通知孫浩了。

陳陌拿出手機,給蘇瑾瑜發了個資訊:&ldo;通知一下大家,一小時後開會。&rdo;

……

孫浩之所以能從這麼多人中脫穎而出,主要還是他的設計思路對了。

在提到&ldo;環境互動機制&rdo;的時候,絕大多數人的選擇,都是圍繞著&ldo;構建特殊的環境元素&rdo;。

比如,在地圖中增加可以回血、回藍的泉水,增加可以變成陷阱的植物,佈置一些特殊的機關等等。

只有孫浩想到了&ldo;自然環境&rdo;這個方面,並寫出了一個切實可行的,關於&ldo;火&rdo;的系統。

比如,玩家把弓箭靠近火堆即可點燃,射到地上會引燃草,射到敵人身上會引燃敵人,等等。

同時,可以向敵人拋灑油罐,沾染了油的物體將更加易燃,而且敵人的移動速度也會受限。

顯然,相對於那些&ldo;地圖中的機關&rdo;,這種做法更加自然,而且也基本上達到了陳陌的要求。

雖然這種系統相比於&ldo;化學引擎&rdo;的概念還是非常初級的,但至少他的思路沒問題,沒有把視角侷限在&ldo;憑空創造環境因素&rdo;而是想到了&ldo;利用已有的自然要素&rdo;,這已經是一件很了不起的事情了。

……

孫浩很激動,甚至在接到陳陌的助理林曉的電話時,還覺得有些不可思議。

自己竟然是那個脫穎而出的幸運兒?

不過仔細回想了一下,孫浩又覺得這並不奇怪,因為他對於自己設計的系統真的非常滿意。

在拿到這個題目的時候,孫浩的第一反應也是和其他人一樣,想要在環境中增加各種可互動的元素。

但是,在設計稿寫了個開頭之後,他突然想到了一個問題,就是很可能絕大多數人都會這麼