關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第1143頁

之前一個個說著絕對不玩《怪物獵人》的玩家們都聚在一起,或者是組成小隊一起狩獵,或者是討論著哪種武器比較好。

不過現階段玩家們還不太能感覺出武器的差別,因為打的怪物實在是太簡單了。就拿大凶豺龍來說,太刀黨也可以無壓力輸出,而且登龍劍只要不砍空氣的話這個傷害也是還可以的。

遊戲中預設選項就是沒開傷害顯示,所以太刀黨們全都自我感覺良好,並不會覺得自己低人一等。

雖然也有一部分玩家嘗試著測試各種武器的傷害資料,但打木樁和實戰畢竟是不一樣的,打小怪的時候每一種武器看起來都很強,但是遇到古龍的時候,不同武器之間的傷害就完全拉開了,有些十分鐘就解決戰鬥,有些可能要打到半小時。

所以,到目前為止,玩家們對於《怪物獵人》中的武器還處於懵懂狀態。

其實陳陌專門對十四種武器進行過平衡,太刀並不像前世遊戲剛上線的時候那麼坑爹了。但是太刀本身的特性決定了它仍舊是一個操作難度極高的武器,所以對於操作非常一般的新手玩家來說,可能他們還是會成為&ldo;孤獨的太刀俠&rdo;……

第933章 循序漸進

隨著《怪物獵人》的發售,玩家們對陳陌斷章的怨念消解了大半,全都沉迷狩獵,無心吐槽。

在購買了《怪物獵人》之後,玩家們也確實玩得很開心,從大凶豺龍到搔鳥,再到毒妖鳥、土砂龍、泥魚龍、飛雷龍……

一個個獨特的怪物不斷出現,玩家們也從古代樹森林來到大蟻冢荒地,開始接觸到沙漠和沼澤等多種地形。

新怪物的出現、難度的提高並沒有讓玩家們覺得不適應,反而還都挺興奮的!

原因其實很簡單,因為這種難度提升很慢,而且是循序漸進型的。

大凶豺龍屬於基本不會反抗的大號蜥蜴,全程爆錘。

搔鳥唯一麻煩一點的就是會舉著石頭擋刀,同樣是虐起來毫無壓力。

毒妖鳥會噴吐毒液,需要玩家帶解毒藥才能打,但只要可以解毒的話,它的招式其實很容易躲。

土砂龍就比較唬人了,是個塊頭很大的傢伙,但也只是看起來唬人而已,血厚,但攻擊力不高,只要裝備差不多並且帶夠了血藥都不難過。

泥魚龍全程在沼澤裡,玩家在沼澤中行走的時候非常受限,但它的攻擊方式單一,除了咬人、甩尾就是吐泥,被打到也不致命。

飛雷龍就難纏一些,行動特別迅速,難以預判它的行動,攻擊慾望也比較強烈,還可以用尾巴放出電光電人。

蠻顎龍的塊頭大、攻擊力強、皮厚,打它的時候就需要一定的裝備支援。

……

這些怪物的難度每次只增加一點點,或者是換個遊戲場景,或者是換一種應對的型別(比如毒妖鳥需要準備解毒藥,泥魚龍需要適應沼澤地形),再加上妥善的新手引導,玩家們總是能在吃癟一次之後就找到解決的辦法,之後就比較順利地過去了。

而且,玩家本身也是在不斷變強的。

一方面,玩家打怪獲得的素材越來越多,可以打造更強的武器和防具。當玩家們打不過怪物的時候,第一反應就是去打一把新武器,裝備升級之後難度自然也就下降了。

另一方面,玩家本身的實力也是在不斷增強的,雖說這些怪物不會對玩家構成致命威脅,但它們的血也是很多的,玩家們在狩獵的過程中在不斷地熟悉自己武器的特點和連招,操作在潛移默化中慢慢地就提上去了。

更何況,隨著遊戲程序的不斷推進,玩家們發現了很多很多可以逃課的玩法,這也