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或者玩家在獸欄管理員捕獲己方動物、殺死敵方動物(聯盟是羊,部落是狼),之後就可以召喚己方的騎兵部隊進行衝鋒。

此外還可以召喚特種兵支援,升級軍隊防禦,甚至是召喚終極單位統御戰場。

上繳足夠的聯盟士兵的血或者風暴水晶之後,德魯伊們就會來到徵戰平原,玩家們要協助他們進行召喚儀式,召喚森林之王伊弗斯或者冰雪之王洛克霍拉。

也就是說,那個版本的奧山戰場不是簡單的聯盟和部落玩家之間的戰鬥,而是要靠眾多手段為友軍提升戰力,才能贏得正常戰爭。

當然,聽起來是挺好的,但是實際上隨著版本的更迭,就出現了一些問題。

因為要完成這些任務需要很多的時間,就拿召喚騎兵的這個機制來說,玩家需要四散開去抓狼殺羊,收集各種物品之後還要跑回來交,這樣就有了一個矛盾:

如果npc的實力比較弱的話,對面的玩家直接集結拔你的哨塔了,然後你還在吭哧吭哧地收集東西,然後就被一波捅穿;如果npc實力很強的話,雙方都玩命收集資源,戰場就變成了npc之間的大戰,而且這戰場的時間也就成倍地延長,這又跟加快戰場節奏的目標背道而馳。

所以到後來這些複雜的機制基本上都變得無人問津了,聯盟和部落都傾向於快節奏的攻防戰,每個玩家都特別重要,再分人手去收集這些東西就等於是在拖慢節奏了。

所以,陳陌製作的這一版的奧特蘭克山谷還保留了npc的機制,但加入了援兵的概念,畢竟真要是一場戰鬥打一晚上,那就沒意義了。像聯盟明顯處於劣勢,然後就死守大橋,結果雙方誰都贏不了,聽起來是挺激情的,但打起來也就不是那麼回事了。

陳陌一看,這聯盟的援兵就剩100左右了,部落還剩400多,這也太慘了點。

倒不是說聯盟弱,前期部落在戰場佔優勢是由多種原因的。因為考慮到部落的這個顏值,大部分在剛開始選擇部落的玩家都是那種喜歡嗷嗷殺人的純漢子,什麼外觀黨、風景黨一般不會選擇部落。所以剛開始部落的凝聚力更高。

當然,後來的版本聯盟佔優,以至於征服之島都變成了聯盟之島,就是另外的後話了。

顯然這場戰鬥屬於雙方實力懸殊的戰鬥,聯盟在剛開始非常懵懂地丟了很多的塔,以至於現在只能退守大橋。指揮官顯然對這個戰場也不瞭解,好在他還比較盡職盡責,一直刷屏希望大家趕緊回大橋防守。

大橋是很好守住的,因為聯盟的地形是外松內緊,一塔二塔的防線可以說是千瘡百孔,但大橋這裡是絕對的易守難攻。反正各種暴風雪、火雨和遠端技能往大橋上瘋狂扔,別說是部落了,連只蒼蠅都很難飛過來。

雙方就這麼僵持了,但是聯盟雖然守住了大橋,因為援兵機制的存在,部落用三個頭換聯盟一個頭,那都是部落贏。

陳陌在戰場頻道里發了一條資訊:&ldo;把戰場領袖給我。&rdo;

他怕現在的那個戰場領袖沒看見,又刷了兩遍。

結果下一秒鐘頭銜就換到他頭上了,顯然之前的這個戰場領袖也巴不得趕緊出來個人背鍋。

陳陌很快地把現在的團隊分好,盜賊和德魯伊全都扔到了7、8小隊,前面的小隊也基本上是注重職業搭配,保證每個小隊都有遠端職業和一個治療職業。

&ldo;所有人聽我指揮,1234隊繼續守大橋,56隊跟我往大橋那邊沖,掩護78小隊過去。78小隊你們潛行給我摸過部落的防線,遇到人也不要打,一直給我潛行到最中間的徵戰平原,保持潛行狀態等我的下一個指令。&rdo;

&ldo;還在外面的,如果你是潛行職業就直接去徵戰平原,如果不是就速度死