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而此時,鄒卓的血條只有一點點的橙色,還不到整個血條的十分之一,表示他剛才受到那麼密集的槍擊,也只掉了這麼一點點血而已。

鄒卓落在一名士兵的身邊,一拳揮出!

這一拳直接打在士兵的胸口,士兵就像是個破口袋一樣被打得凌空飛起,手中的自動步槍也甩到了一邊。

鄒卓繼續攻擊,alex的出拳速度非常快,一套組合拳幾乎是瞬間就打完了,而士兵也被直接打得全身骨骼盡碎,摔在了地上。

在盤古引擎的物理系統之下,這一幕的表現非常真實,讓鄒卓不由得感慨:&ldo;臥槽,牛逼!&rdo;

拳打、腳踢、飛踹……alex的空手戰鬥方式雖然不算太多,但都非常實用,而且格鬥的姿勢非常流暢,也非常帥氣。

鄒卓都能感覺到自己就像是一個身手利落的格鬥高手,這些荷槍實彈計程車兵根本毫無還手之力,被鄒卓挨個打倒!

雖然承受了很多次的射擊,但alex的血量還比較健康,根本沒有任何危險。

而且,在《虐殺原形》中玩家可以隨時改為第三人稱跟隨視角。

所謂的第三人稱跟隨視角,就是陳陌前世許多3a大作的視角,鏡頭在主角頭部後方位置全程跟隨主角的行動,既可以看到主角的視野,又可以看到主角的後背和動作。

這個視角在pc端是很常見的,《黑暗之魂》在switch上也採用了這個視角。這個視角的優勢有很多,可以擴充套件玩家視野,增加場景融入感,還可以清楚地看到人物的動作。

不過,由於在vr模式下玩家的視野與人類正常視野一致,所以第一人稱視角作為沉浸感最強的視角,是主流視角。在第一人稱視角之下,玩家就像是&ldo;附身&rdo;到了遊戲角色身上,比第三人稱跟隨視角更有優勢。

但《虐殺原形》比較特殊,因為主角alex不論是服飾還是動作都非常帥氣,所以陳陌為玩家們提供了在遊戲中隨時切換視角的功能,玩家可以隨意選擇自己喜歡的視角進行遊戲。

大部分玩家應該都會選擇平時以第一視角體驗遊戲,而在爬牆、釋放特殊技能時以第三人稱跟隨視角檢視主角alex的帥氣動作。

&ldo;呼……繼續前進!&rdo;

按照系統提示,鄒卓開始向前狂奔!

周邊的場景開始飛速掠過,而鄒卓的耳畔甚至傳來了呼嘯的風聲。

&ldo;好……好快!&rdo;

鄒卓嚇了一跳,因為alex的奔跑速度和他的跳躍力一樣誇張!這種奔跑速度堪比飆車,在vr模式下,簡直是讓人雙腿發軟。

開始的時候鄒卓還很害怕alex會撞在車上,因為整個城市都已經亂成一團,到處都是報廢的車輛和建築殘骸,但alex到這些障礙物跟前的時候,直接就自動跳起避了過去,而且動作非常優雅,就像是跑酷一樣。

鄒卓又試著跳了幾次,還是非常高,而且在奔跑過程中跳躍絲毫不會影響奔跑的速度,只是在落地的時候會在地面上踩出龜裂的痕跡。

&ldo;爽!!&rdo;

鄒卓狂奔著,他感覺自己就像是一臺橫衝直撞的坦克,而且不僅僅是莽,還非常的靈動,好像根本沒有任何人能夠阻攔他!

來到下一個存檔點,又是一段簡單的過場動畫。alex雙手緊握,鏽紅色的煙霧閃過,他的雙手變成了利爪,閃爍著森然的寒光!

&ldo;臥槽,牛逼!這不是cg裡的能力麼?真的有啊!&rdo;

鄒卓從高樓上一躍而下,他的利爪肆意揮舞,