爽快,一看見雲向日不由自主的就想找他麻煩,並且將他與慕向月給隔開。
唉……這就是所謂的為人父心情嗎?
夏若很無奈。
暫且先撇開夏若的心情,獲得遊戲艙的慕向月,因為獲得身為編輯的燁姊的大赦,只要不影響身體及稿件進度,他可以放心的玩遊戲,不用老是戰戰兢兢的擔心被燁姊發現他在玩遊戲。
所以,沒了顧慮的慕向月,在有了遊戲艙之後,也增長了遊戲時間,不過因為遊戲上有某管家父管著,倒也不到令人擔心的程度。
現在的慕向月,從原本晚上七點的集合時間到凌晨五點的遊戲時間,增加到了早上九點。
在隊友皆下線上班或是上課的時候,獨自一人的他便開始打怪練級。
現在的他,是隊伍中等級最低的,加上早期每次升級的技能點數都被他加在敏捷上,就祭師而言,加在敏捷頂多影響施法速度以及行走速度罷了,正牌的祭師基本上的點數都以影響施法強度的智力以及MP多寡的精神為主,從沒有祭師向他這樣將點數全數丟在敏捷上,雖然擁有一攻一輔的雙職業,但畢竟慕月是以祭師為主,何況隊伍中,已經不乏攻擊職業,所欠缺的只有輔助職業。
是故,後期時,慕月便將點數分配給智力以及精神,這才讓他在替煞氣補血時,不那麼感到無力。煞氣畢竟是以肉盾為導向的血牛,若是智力太低,就算治癒的等級高也無法一次補滿,最少也需要三至四次。
就因為如此,慕月便將重點放在對祭師較為有用的素質上。
就在慕月想趁大夥不在,將等級趕上時,本以為後期的配點會影響他忍者方面的攻擊力,卻沒想到後期的祭師配點也對忍者有用處。
就如同一開始新手村村長的介紹,忍者是個兼具盜賊及法師特性的職業,所以對法師有助力的智力及精神,當然也對忍者有一定的效力在。
因為忍者有著盜賊所沒有的忍術,那是一種類似法師所用的魔法攻擊,所以它的攻擊力也受到智力的影響。
智力影響著魔法的攻擊力度。
從就職忍者以來,慕月使用忍者這個職業,也僅僅就那麼一次,相較於那時,慕月現在擁有許多忍術可供使用。
單練以來,他嘗試各種忍術的用處以及攻擊力,配上他的配點,他找到了一個屬於他的練級方式。
「炎爆!」
一道小小的黑影朝慕月前方的怪物群砸去,「碰!」爆炸突起,揚起陣陣塵煙,慕月腳尖一墊,朝後躍去,避開了襲來的紅蛇怪。
手一揚起,佩帶在手上的手甲鉤,在紅蛇怪上劃出一道道紅色傷痕。
紅蛇往後騰飛,掉落在同類之間,慕月藉機再次使用了炎爆,將那群紅蛇炸得皮開肉綻,一隻只的蛇怪化為地上的金幣以及各式道具。
但也有帶著幾近於底的血條,憤然襲來的紅蛇。
慕月在倚仗著高敏的身形,避開那些攻擊,他不慌不忙的閃躲著,手上的手甲鉤也沒閒著,每揮一下都將那隻餘些許血量的紅蛇化為經驗。
這就是他所試驗出,最適合他的方式。
將主動鎖定的紅蛇怪給吸引過來,靠著敏捷的速度避開一道道攻擊,並利用大範圍的攻擊技能一次帶走幾乎所有紅蛇怪的部份血量。
然後再利用著靈敏的身手,拉遠那因使用技能的停頓而拉近的距離抑或是避開已經展開攻擊的蛇怪,一旦將蛇怪又聚為一起時,再次使用炎爆,週而復始,直到將那些蛇怪消滅殆盡。
慕月藉著下次紅蛇重生的空檔,將地上的戰利品全數撿起,便到一旁作個小憩,直到下一波怪再次生成。
利用比別人多出的時間,慕月好不容易在一個禮拜之後,等級快追上了玥迷心,至此,已