就懶得再囉嗦了。說完,貝瑞爾不出意外地勃然大怒。
“閉嘴,你這卑微的人類!”
貝瑞爾說著,舉起兩米多長的火焰巨劍,朝著黑巖的方向揮去。
黑巖用鬼步急退,避過了火紅的巨劍。巨劍挾著灼人的熱浪,將一邊的一棟房子砍出了一個大洞。劍勢所及,地上被燒得一片焦黑。
貝瑞爾一劍不中,又是一劍反撩過去。黑巖卻再次一個鬼步,雖然看似未動,身形卻化作黑影疾退。貝瑞爾的巨劍還沒來得及揮下去,黑巖就已經退到他的攻擊範圍之外了。
“卑微的蟲子,你只會躲避嗎?”
然而這次,黑巖卻沒有回答。少女看著舉劍又要攻來的貝瑞爾,皺起了眉。
這該怎麼打?
在遊戲裡,即使沒有青sè能量推動的RedQueen,即使沒有威力巨大的加農炮,要黑巖打敗貝瑞爾也基本沒什麼挑戰xìng。不僅是因為現在黑巖的反應速度要比一般人快很多,還有就是技能的差異問題。
《鬼泣》遊戲中,無敵判定是一個很重要的環節。尼祿的技能中,無敵時間由長到短,分別有變身魔人的魔爆,鬼步,側滾和跳躍。對付貝瑞爾的關鍵,掌握利用無敵時間躲避它的攻擊很重要。但是換成實際戰鬥中,當然不會因為使用了某個技能,就發生敵人的武器穿過自己的身體、而自己卻不會受傷這種事了。
所以,面對貝瑞爾的劍擊,黑巖一時沒有了應對的對策。光是貝瑞爾的火焰巨劍攜帶的高溫,就是黑巖碰都不敢碰的,而貝瑞爾揮劍範圍大、速度快,怎麼看都不是黑巖這種以壓制為主的劍法擅長對付的型別。
在黑巖靈巧的躲避下,貝瑞爾也發現了自己隨意的揮劍沒什麼用,蓄力一躍,火焰的長劍向著黑巖當頭斬下。
黑巖自然不會站著給他砍,用鬼步輕鬆地躲開了。貝瑞爾還未來得及收劍,就被黑巖一炮轟到了頭上。不過得益於惡魔卓越的自身防禦力與HP值,貝瑞爾被黑巖的炮擊擊中依然沒什麼反應。硬要說一炮的效果,大概就是擦破了貝瑞爾的一點皮而已。加農炮的炮擊對於一般惡魔,單純的破壞力自然是很大的,但是對於貝瑞爾這種擁有強大防禦力的大惡魔,效果甚至不如穿透力比較強的BlueRose。
加農炮消耗的能量巨大,黑巖也懶得再用。隨手將加農炮扔到了地上,少女抽出了別在腰帶上的BlueRose。子彈比起炮彈,速度更快、形跡更加隱蔽,貝瑞爾龐大的身軀,更是沒法抵擋。但是同樣的,BlueRose的子彈對於貝瑞爾的傷害同樣不高。遊戲裡BlueRose之所以能夠成為尼祿一個穩定的輸出技能,全在於蓄力後的三級槍,想要光憑子彈就對貝瑞爾造成傷害的話,顯然是不夠的了。
貝瑞爾收起劍勢,又是兩劍逼退了黑巖。近戰不行,遠攻也沒用。雖然貝瑞爾太過笨重打不到自己,但是自己同樣也拿它沒辦法。
一定有什麼地方搞錯了……
少女看著火焰中的貝瑞爾,收回了BlueRose。按理說完全穿越中的敵人按理說不會發生太大的實力變化,而自己現在卻根本無從下手,一定是有什麼地方弄錯了。
貝瑞爾的優勢,在於攻高防高。自己的優勢,則在於機動xìng強,靈活多變。在這樣的情況下,如何才能限制貝瑞爾的發揮?
貝瑞爾又是一劍斬下,被黑巖輕易地躲開了。說起來,這傢伙的攻擊速度也真是慢的可以啊。它的兩次攻擊之間的間隔,都夠我做一套廣播體cāo了……等等!
少女像是突然想到了什麼,笑了起來。自己從一開始就搞錯了,既然對方如此笨拙,就不應該在它習慣的距離內一板一眼地見招拆招啊。
少女再次施施然地避開了貝瑞爾的劍擊。將雙