電子遊戲之所以在地球上被歸為第九藝術,可不只是因為豐富了人們的娛樂生活,更重要的是開發遊戲需要具備的藝術條件與傳統創作不相上下,甚至可以說開發遊戲的藝術條件要高於傳統創作的所需。
看似水火不容的兩種藝術,卻又擁有同樣的前置條件——創意。
藍星遊戲發展落後的主要原因也是缺乏創意,創意都被拿去做影視劇,畫漫畫,寫小說……沒有人眷顧遊戲,遲滯的發展導致失去了市場的關注,它是藍海,更是死海。
世界上總有第一個吃螃蟹的人,王皓雖然排不上第一個,但他卻是讓所有人都知道螃蟹好吃的那一個。
等其他人發現做遊戲也賺錢的時候,市場自然就會青睞這個行業,現在的死海,也將重新變為藍海。
不難想象,第一批嚐到甜頭的人一定是緊跟在王皓屁股後面的那群人,畢竟商業的第一秘訣永遠都是複製。
遊戲擺脫不了商業,也不需要擺脫,因為它本身就是商業和藝術的最佳結合體。
不過商業的誕生就一定會帶來競爭,而成熟的資本市場非常懂得如何利用劣幣驅逐良幣的策略。
不出一個月的時間,市面上就將湧現出一大批《鋼琴塊》型別的遊戲,到那時候人們再也搜尋不到原版的《鋼琴塊》,至於開發商“地球遊戲”則會被“地球做遊戲”,“地球愛遊戲”,“地求遊戲”等山寨品牌替代。
這是絕對無法避免的一步,不過只要王皓搶先一步,透過不斷髮售《鋼琴塊》型別的遊戲使得這型別的市場飽和,讓新資本難以入場,就能避免被劣幣驅逐良幣的下場。
這樣的做法無異於他自己驅逐自己,只能說損人也不利己。
當然還有一個更簡單的方法,那就是用資本對抗資本。
只不過王皓手裡的那點錢,扔進去都砸不出水花,頂多鬧個笑話罷了。
似乎留給他的路已成定局,要麼繼續做鋼琴塊型別的遊戲,讓市場牢牢記住他,要麼就等著被資本淘汰。
然而,所有的事情都有一個前提,那個前提就是王皓無法再做出一款爆款遊戲。
只要永遠走在前面,身後的紛爭就始終干擾不到他。
恰巧,王皓手上最不缺的就是爆款遊戲。
沒有了被淘汰的擔憂,那資本入場就只剩下了好處。
遊戲市場始終發展不起來的原因有兩個,一是沒有好的作品,二是缺乏資本的青睞。
實際上資本青睞的重要性遠高於好的作品。
而一旦兩者兼備,某人的預言就能成為現實。
不再多想,王皓開始著手下一款遊戲的製作。
新建資料夾:《2048》
《2048》作為一款簡單的策略益智類遊戲,卻有著和《鋼琴塊》一樣上頭的玩法。
玩家需要在4x4的方格內進行上下左右滑動螢幕的操作,遊戲初始會給兩個“2”,玩家要做的就是把“2”融合成“4”,接著再把“4”融合成“8”,以此類推,直到融合出“2048”。
和開發《鋼琴塊》的時候不同,王皓不再直接使用引擎商城的素材,而是準備自己畫。
遊戲背景、數字的設計、數字方塊的設計都將由他親自完成。
開啟ps,《藝術手冊》賦予了他設計的能力,不過還是少了使用工具的經驗,好在是網上什麼都能學到。
花了二十多分鐘的時間,總算掌握了ps的基礎功能。
開始畫畫。
說是畫,不如說臨摹更貼切。
王皓直接在地球網路找了一張原版《2048》的圖片照著畫,等畫好了背景,再給每個數字填一種不同的顏色,大功告成。