中的最佳,那本遊戲視覺藝術給了我很多靈感。”
同樣的話題,同樣的討論,李元浪則更偏向於藝術性強的遊戲。
“在製作風之旅人的過程中我就感覺到這會是一款藝術性很強的作品,它不像是傳統動畫一樣純粹的講故事,而是提供了一個能讓我親身經歷的渠道,這比任何動畫的代入感都要強烈。”
王浩琪同樣把自己的一票投給了《風之旅人》。
“如果是已發售的遊戲的話,旅行青蛙真的很治癒,我非常喜歡,但如果把它和王者榮耀一起,我可能會偏向於王者榮耀。”
方婷婷對《王者榮耀》的感情很大程度源於她在其中付出的精力。
“去月球的劇本就是放在影視劇中都是非常優秀的存在,包括旅行青蛙裡面寫在明信片背後的故事,我想我更喜歡著重劇情的遊戲。”
黃齊悅選擇很符合她的工作經歷。
“我覺得小瑾會更喜歡旅行青蛙這種可可愛愛的遊戲吧。”
趙明亮的回答讓王皓哭笑不得,他這是認清了自己的家庭地位啊。
“比起遊戲,引擎對我的吸引力更大,我很好奇你是怎麼想到用遊戲引擎做遊戲的?把所有的資源都整合到一款軟體裡面,然後再由這款實現多用途功能,倒不說這個想法有多麼絕妙,問題是你究竟是如何做到的?”
奇趣不理解,他和他的導師在這個專案裡耗費了十多年的時間,結果卻被一個十八歲的毛頭青年解決了,更誇張的是他還拿出了多款風格不同的遊戲引擎,簡直驚為天人。
“如果有那種有很多帥哥的遊戲的話,我都行。”
秦家喜的回答能說情理之中,也能說是不出意料吧。
跟他們聊完並沒有讓王皓產生新遊戲的靈感,他覺得自己找錯了方向,現在遊戲市場剛剛起步,所有的遊戲對玩家而言都是新東西,就是不斷重複出現同一個型別恐怕一時間都不會令人厭倦,與其去想下一款遊戲做什麼型別,不如直接挑一款適合歐美市場的遊戲。
美洲的文化交流大會還有三個月的時間,這次大會可是地球遊戲開啟美洲市場的金鑰匙,王皓說什麼都不會錯過這麼好的機會。
利用下班的最後一點時間,王皓找了很多關於美洲的資料,目的是研究美洲文化圈的人喜歡的東西,文化中的元素符號等等。