會懲罰你的!你這不忠心的叛徒!&rdo;
&ldo;等女王復活了,我一定要請求她狠狠地懲罰你!&rdo;
但話音未落,下一秒,他就被滿臉不耐的黑澤爾拉入資料洪流,關入另一個副本中。
沒有蠢貨在周圍大喊大叫,空氣終於安靜了。
黑澤爾默默地看向了遠方不斷沸騰的海水。
與因賽克特這類妄想復活女王的蟲族不同,黑澤爾的情感要淡得多。
他自出生便不會死亡,想要的一切都可輕易得到。
願意是蟲便是蟲,如果閒得無聊想當人了,就隨便佔據一個在普世意義上堪稱優秀的容器。
人類彷彿是遊戲中的npc,他才是隨意擺弄他們的至高玩家。
他是上帝,是神明,是管理者。
但一起的前提是女王不在。
所以黑澤爾才會選擇和人類高層合作,共同阻止新任女王的誕生。
蟲族有過女王,不過她倉猝地死在了幾十年前的人蟲戰爭中。
而在人類與ai的幹預下,新的女王遲遲無法誕生。
女王死去後,一部分伴蟲清醒過來,他們選擇自由,不願意在臣服於女王之下,而更多的伴蟲則是像因賽克特那樣,渴慕著被女王操縱,顛覆的原始快樂。
這是他們卑賤的天性。
於是他們謀劃了兩個截然不同的造王計劃。
一是由容器到意識,他們選擇先造出女王的身體,之後再慢慢填入意識。
這就是女王種的來源。
這種女王身體強大,但智力欠缺。被她影響的蟲族通通變成了狂熱痴呆的傻子。
而另一種,也是最被推崇的一種,則是先造就女王的意識,在尋找合適的身體。
但戰爭後元氣大傷的蟲族的意識並不足夠支撐新女王的誕生,他們還需要人類的意識進行補充。
為此,他們以蟲族的意識領域為依據建立了果殼遊戲,並且在人類高層還沉浸於勝利的喜悅中時,悄無聲息地將遊戲滲透到星際每個人的意識中。
不過,後來意識到的人類高層開始啟用ai保護區域裡的人類意識。
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