關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第211章 古武

自從確認靈墟將要與現實世界融合之後,江浩就一直在想,靈墟,到底是什麼?

它肯定不只是一款遊戲。

想想自己剛進入靈墟時,是以遊戲的模式升級打怪的。而自己看到的各種屬性、技能,不管是自己的,還是怪物的,肯定都是靈墟資料化後的結果。

因此,江浩得出自己的第一個結論:靈墟可以資料化。

那麼靈墟里面那些數不清的怪物呢?

之前升級打怪,怪物死了還能再重新整理,副本里的怪物被清空了,過一段時間還能重置,彷彿生生不息一般。

因此靈墟也肯定有複製功能。

好了,到這裡就出現了一個問題。

那最初靈墟複製的怪物樣本,是從哪裡來的?江浩曾經簡單的想過,最初的樣本,或許就沒有樣本,而是靈墟為了增加玩家體驗,而隨便編造出來的。

可是他在執行特殊任務時,殺死的豺狼人,以及現在兩個世界融合中,忽然從虛無之中跳出現的怪物,死了就真的死了,而且還會留下屍體。不管屍體最後被人們如何處理,總歸還是會在這個世界留下一些物質。

這就代表,這些怪物是在世界的某一個角落真實存在的。

而靈墟級的資料化怪物,正是以它們為樣本複製出來的。

到了這裡,就還剩下最後一個問題。

這些樣本怪物,是什麼時候出現的呢?這個問題關係到靈墟的本質。

如果怪物早於靈墟出現,那麼就可以認為,某些人為了對抗怪物,而製作了靈墟,靈墟幫助人類提升實力,幫助人們對抗怪物的襲擊。

如此就可以暫時將靈墟,當做人們對抗怪物的工具。

至少以當前江浩的瞭解,豺狼人,獸族,深海一族,人族,龍族,這五大族,都是靈墟的受益者。

如果這些樣本怪物,是隨著靈墟的出現而出現,或者是有了靈墟之後才出現的,那麼就不得不讓人思考靈墟的本質是什麼了。

是某些人制造對抗的機器?還是刻意引起殺戮的工具?是誰製造的靈墟,受益者又是誰?受到的好處又是什麼呢?

讓人無從思考。

在江浩開啟古武閣的圖示之時,光幕最上方的一句話,給了江浩答案。

古武:靈墟出現之前,人類對抗怪物的依仗。

這句話道出了怪物與靈墟出現時間的先後。同時也確定了靈墟的本質:一個幫助人類,或者說是五大族,對抗怪物的工具。

不管這個猜想全面不全面,至少對於江浩來說,目前這個解釋是合理的。

看著眼前光幕上的幾個圖示,江浩心不在焉。既然靈墟可以更好的替代古武,幫助人們對抗那些實力強橫的怪物,那麼這些古武,或者說靈墟出現之前,人類的依仗,還有必要再研究嗎?

江浩興致缺缺。

只是江浩轉念又一想,這個東西既然作為源初級的獎勵,與上千萬的自由屬性點數,上百萬的技能點數,以及50萬的職業點數放在一起,應該也有能讓人心動的地方吧?

於是便開始檢視起,初級功法裡面的幾本古武書籍。

第一本長青功,初級功法,學習後可以提高與自然的親和力,增加自然類治療技能30的治療效果。注:不佔用職業技能的技能欄位。

售價:10萬職業點數。

就這?

不就是一個不佔用職業欄位的被動技能嘛?

就這還好意思賣10萬職業點數?

實話說這本就算是白送,江浩都不會要,更別提兌換了。

垃圾!

第二本鐵木功,初級功法,學習後可以提高自身30的防禦力。注:不佔用職業技能的技