導。不願意升級的,也可以繼續使用單機版的《無盡戰士》。
魔法遊戲頭盔的構造已經不是秘密,最核心的構造就是當中的秘晶,秘晶中的特殊能量能夠產生一種類似精神領域的幻境,這就是遊戲的原理。
秘晶中的能量是有限的,也就是說,在耗盡之後,必須充能補充,如果達到一定的期限後,還會損壞或永久性損毀。這件事情在當初魔法遊戲頭盔發售的時候就有過詳細的解釋說明,秘晶可以終生免費提供維修和更換,但是充能的話,必須到當地的制器師同盟繳納一定的費用。
這種收費行為當時一度被陰影帝國抵制,但後來血煞帝國的意外響應收費,加上國內遊戲愛好者的迫切要求,迫使陰影帝國妥協。不過凱薩琳也不是省油的燈,經協商,充能費用的百分之二十將上繳各國國庫。
不出意料的是,這次的升級果然引起了巨大的轟動。
新的劇情!新增的地圖、新增的怪物!新的職業!新裝備道具!新的任務系統!
最重要的是……開放的大舞臺!
所有人都能在同一個戰場中攜手戰鬥,或者,相互戰鬥!
這不在是枯燥的個人修行,而是能與其他遊戲者直接交流溝通的共同戰鬥平臺!準確的說,這就是另一個世界!
遊戲裡的地圖擴充套件升級並嚴格劃分等次,最初出來的是新手村,然後級別和戰力達到一定程度後,可以進入新地圖,層層遞增。不僅如此,還首次引入了“副本”的概念,裡面的怪物難度比普通地圖要強得多,獲得的收益自然也更好,這樣大大增加了挑戰性。
所有人在單機中的級別將不計入ol版,但是,單機排名榜上的玩家可以用獲得對應的遊戲幣和物品獎勵。
遊戲的職業除了原本的魔法師、戰士和戰偶師外,又新增了生活職業,分別是藥劑師、制器師和魔法陣師。遊戲首次引入了“戰鬥力”的概念,戰鬥力相當於各種因素的綜合評定,不光是等級,還有裝備、殺怪、任務得分等等。
生活職業的加入使得遊戲變得更加豐滿起來,而且這些生活職業都非同小可,就如同戰鬥系一樣,生活系的職業都是真實的,也就是說和現實直接掛鉤。比如在遊戲中能夠從npc處學到真正的藥劑學基礎知識,而且能夠一步步晉級,所獲得的一些感悟,在離開遊戲後,同樣可以在現實中融會貫通。據說,達到某種級別後,將得到大師親臨遊戲中行進傳授,如果運氣好並完成某種任務後,還能得到特特尼斯甚至是“阿古烈”兩位宗師的指教。
就遊戲性來說,生活職業製造的大部分物品或裝備雖然比不上商店賣的那些天價物品,但成本要低廉得多,有些裝備還可以量身定做,滿足自身的最大需要。
遊戲中流通的貨幣相當有價值,戰鬥職業需要貨幣購買裝備物品,生活職業需要貨幣提升熟練度和等級,而且有些地圖和城鎮進入都需要消耗貨幣,所以“錢”在相當長時間內,都將是最緊俏的“貨物”。
任務系統是遊戲的新元素之一,能夠讓遊戲者獲得基礎生活的錢幣和許多必須的材料,有些任務的獎勵還相當豐厚。
《無盡戰士ol》的版本與《無盡戰士》最大的區別就在於,人與人之間的互動,無論是哪一個位面,有人的地方就有江湖,遊戲者們可以組隊一同完成任務、進入副本,也可以交易、成立小團隊和pk。一般來說,pk有兩種方式,第一、在城市中的虛擬競技場用貨幣或物品押注賭鬥,贏的一方贏得賭注;第二,野外私鬥,先動手的會紅名,會受到死亡後自身裝備、等級掉落等特殊懲罰,這一條,陳睿照搬了前世的。
除此之外,最誘人的當屬遊戲中的排名榜單了。
等級榜、戰力榜、裝備榜、生活技能師榜、副本記錄榜、競技場排行榜…