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第1部分

”就是1+1等於2了。爽呀!

“E”的數值為50%,但只有在天使VS惡魔、泰坦VS黑龍、火怪VS燈神這三對死敵決戰時才能加上。

“B”是減少傷害的技能,自然是盔甲術了,專家級的盔甲術是15%,而有三個特長盔甲術的英雄隨著等級的提高也會相應提升這一數值。真可謂水漲船高。

“M”為能減少傷害的魔法,近戰時是地系魔法盾,高階可減30%,而空氣護盾自然是對抗遠端傷害的首選了,最多可削弱50%!

“X”可不是數學中的末知數,它的含義是生物的基本傷害。除了少數幾個傷害固定的傢伙外,多數生物的基本傷害都在一定範圍內變化:長斧兵是2-3,空氣元素則有2-8之多。每次到底取多少,只有電腦說的算,當然你也可以在事後根據螢幕下方的提示,用上面的公式把那個數給算個八八九九,看看電腦是不是給你個不公正待遇。現在放鬆一下,考大家一個IQ題:未日之刃以後,共有六位英雄在率領自己所特長的兵種時會不同程度的加大它們的傷害,您知道他們都是誰嗎?--猜對有獎!

“Y”、“Z”分別是詛咒和祝福魔法,正常情況下,初級的詛咒和祝福可使傷害變為最小或最大,而中級和高階的詛咒可使傷害變為最小再減1!別懷疑,我也很希望它是最小傷害的80%-1,可實戰結果卻是無情的(我的死亡陰影是3。1版本);中級和高階的祝福能出現最大傷害+1的效果。而不正常的情況就是當這個祝福是阿德拉(Adela)的傑作時,加的可不一定是1了。--又一個公式?

最後輪到“F”了,它可不簡單,包括了上面沒講到的戰場其它因素,讓我們看看它們都是誰:首先是射擊部隊最麻煩,距離遠了減半,攻城減半,近戰時往往也要減半,真難伺候。這還不算,從末日之後又來了個元素城的精神精靈跟著搗亂,在攻擊非生物系怪物時傷害也要減半,接下來是一些可惡的魔法:致盲後,第一次反擊會減弱,或許就沒有這一次反擊呢;在石化或麻痺狀態所受到的攻擊也要減半--這些情況各有相應的數值,若是同時有多個因素作祟,需分別計算最後相乘,結果是越乘越少!唉?!幸虧H3中有預先統計傷害這一項,如果還象H2那樣……哼哼!可有的瞧了。

以上說的是單個生物的傷害的計算,如果有N個這樣的生物同時下傢伙,只須單個生物傷害的數值×N±修正值(與N有關,在總傷害的1%範圍內)就可以了,為什麼還有修正值呢,這是因為實戰發現,同樣條件下,傷害與數量並不是規則的正比例函式。故不能簡單的拿單個傷害與總數相乘!

(以上內容照抄的,寫出來讓自己也有個參照,讓讀者也能明白。反正我就是按照這樣的公式來換算傷害的!)

本書中頂級兵種神秘光環的效果表

城堡:大天使神聖光環:增加周圍一定數量士兵的攻擊力、殺傷力和攻擊速度!眾所周知,士兵的殺傷力很難增加,而這麼個光環卻能按照兵種殺傷力的比例來增加!士兵增加攻擊力、殺傷力、攻擊速度的比率與大天使的實力和英雄本身的實力相關!

壁壘:金龍王神秘光環:能使周圍一定數量士兵打出多倍傷害!比如遊戲中最高為%400的傷害,那麼有了光環的效果,就能打出%800,甚至%3200的傷害!在這種情況下,一個幻影射手一箭射死一個大天使,是完全可能的!同樣士兵造成多倍傷害的比率與金龍王的實力和英雄本身的實力相關!

塔樓:泰坦的神秘光環:增加周圍一定遠端部隊的傷害,使其不受半箭的影響!並能在一定程度上增加遠端部隊的有效射擊範圍!使遠端部隊近戰攻擊殺傷力不減!影響數量的範圍與泰坦的實力和英雄本身的實力相關!

地獄:惡魔王