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28個國家,180分鐘,平均一下每個國家六分半不到。但系統喜歡湊整,所以每個國家的玩家只有6分鐘時間,剩下12分鐘被系統拿來講解遊戲規則了。

等到廟外戰場打得熱血沸騰的14:15分時,神廟門口這本大門緊閉,第一個玩家已經進去挑戰了。而門外廣場上的玩家則依然保持和平狀態,原地休息等待,這也是為什麼下頭水深火熱,上面看著似乎還沒開始的原因。

不同國家進去的順序是隨機的,而且下方玩家無法收到實時訊息。只有到17點整時,雙方才會同步收到彼此的戰鬥結果,因而這會兒華國玩家還在拼命努力。

幾個公會會長達成了一致,認為不管上面情況怎麼樣,他們都不能坐以待斃。葉緒和江月璇能滅光其他人最好,如果不能也不要緊。

他們這邊這麼多人,怎麼好意思把全部的壓力放在人家兩個身上?命運還是得掌握在自己手裡的,只要他們拿到了廟外戰場的唯一控場權,那麼不管上頭出現什麼狀況,他們都能從容應對了。

所以沒人選擇退縮或者划水,全部都鬥志高昂地決定殺死所有他國玩家。這副氣勢嚇退了不少小國,米國也感覺到了壓力,忍不住試圖遊說俄國放棄和自己打架,先一起滅掉華國玩家。

俄國大漢們聞言十分生氣:「你是不是以為我們肌肉發達頭腦簡單?和你們合作幹掉了華國,那下一個遭殃的不就是我們了嗎?」

華國好歹還會和他們合作,在殺光其他國家的人之前不會輕易動手,米國可不一樣。華國沒了,他們一定會立刻聯絡扶桑棒國再把他們俄國人送出去。

說到底還是米國樹大招風,原本是華國一枝獨秀,誰看到都覺得有威脅需要警惕。結果米國一頓操作猛如虎,愣是憑藉著拉來一堆盟友,把自己這邊變成了看起來彷彿比華國還有威脅的勢力。

別說俄國了,就連歐盟都不樂意幫著米國先幹掉華國。國家上層的態度是一回事,地下玩家的態度是另一回事,為了反華就送米國聯盟贏?他們又不是腦癱。

再說了,雖然歐盟不少政府以前還老反華,這兩年他們卻是一個兩個都退出了反華組織。前不久澳國上躥下跳地建立反華組織,壓根沒拉到幾個歐盟的成員,這些政府還覺得澳國總統可能是腦子有點什麼毛病,現在這個國際局勢下還敢蹦躂著反華,沒看到他們歐盟都安靜如雞了嗎?!

總之,米國完全沒意思到自己拉人結盟的行為不僅沒有打擊到華國,還把自己梳理成了比華國更大的靶子。

而出現這個情況的主要原因還是聯盟軍裡的國家基本都是遊戲強國,無論是米國、扶桑還是棒國,高玩數量都相當多,質量也很可觀。尤其是各國在互相瞭解時,一般都會優先了解最強的那幾個,而不是給全世界高玩排一個名次,按照排名瞭解。

這就導致外國人瞭解華國,只知道葉緒、江月璇和幾個大公會的頂尖高手,而瞭解聯盟軍,卻知道米國的幾個頂尖高手、扶桑的幾個頂尖高手、棒國的幾個頂尖高手等等。所以這些國家看華國的時候,感覺就是「哦,人雖然挺多的,但我只聽說過其中幾個厲害人物」,再一看聯盟軍「人雖然沒有華國多,但各個都特別有名,全是大威脅」。

雖然,其實按照國際排名的話,華國很多在外名聲不顯的五轉玩家也相當厲害。但誰叫外國人沒那個精力把華國的五轉大佬挨個琢磨一遍呢,當然只會誤以為他們只是一流高手的層次,打不到葉緒和江月璇那麼厲害了。

——當然從某種程度來說,這些華國高玩確實和葉緒在實力上有個斷層。但那絕不是他們自己水平差,而是葉緒帳號水平太高了。

在外國人眼裡華國高玩組成:sss葉緒x1個,ss江月璇x1個,sx幾個,剩下都是a;