難道讓玩家繼續掏錢換主機?
楊雲冷冷說道:“雖然我是遊戲製作方,但我同時也是一個資深遊戲玩家,難道你們都把我的話當耳邊風嗎?玩家感覺最重要,我們要將客戶的利益放在第一位!雙16位絕對不行,不出兩年,雙16位就要被淘汰,那麼消費者更新換代多出的那部分費用,誰來付?”
眾人噤若寒蟬。不敢隨便發表意見,只能看著兩位老大爭執不停。
世嘉硬體實驗室是中山隼雄最後一塊根據地了,可是被楊雲一再否決,他覺得很憋屈。
春節之前,世嘉硬體實驗室內部就產生了爭執,一部分人認為可以學著SNK那樣,製作出雙16位CPU的新版本。用來對抗SFC的來勢洶洶。
但是那個時候GPU仍然是雙8位的產品,就算提升了CPU處理效率,但圖形處理還是相當糟糕,這就是楊雲這部分人強力否決雙16位CPU。準備直接研發32位的主要原因,因為這是在浪費時間。
春節時世嘉作出雙16位CPU,雙8位GPU的盒卡式測試升級版MD,楊雲和林志宏玩過拳皇,對圖形處理效果還是相當不滿意,更加堅定了楊雲否決雙16位的決心。
春節過後世嘉繼續研發,與索尼公司在CD標準上有了進展,獲得了CD…ROM的技術,開始試驗雙16位CPU與雙8位GPU的CD版本,並且在3月底做出了樣機。
這個時候,科樂美《OnlyLove》不斷宣傳,造勢,給了楊雲很大壓力,如果世嘉主機無法達到質的飛躍,再多的過渡版本都沒有意義。
龍騰一直隱忍不發,很大一部分原因就在於自身硬體也陷入瓶頸。
4月,ATI推出了32位GPU,而且是為龍騰公司製作的定製版,與PC標準版的GPU略有差別。
楊雲二話沒說,讓世嘉實驗室整合這些硬體,將GPU裝在改過多版的MD上,可是硬體研發不是一天兩天就看的出成果的。
在中科院與聯想等機構派來的專家,以及ATI派來的顯示卡硬體專家幫助下,世嘉實驗室用了接近20個人,耗時兩週才堪堪整合出一臺CD介質,雙16位CPU,外加ATI特製32位GPU的測試版,也就是上月景正看到的這一版,效能還算穩定。
楊雲自己壓力也是相當大,他的要求是單32位CPU,單32位GPU,然後用上索尼的零部件,做成一款PS級別的主機出來,這樣可以一直用到N64出現,或者乾脆就用到PS2出現,那可是堅持了整整11年時間!
3D遊戲才是楊雲最看重的部分,什麼雙16位CPU,雙32位CPU,都他嗎的是個賠錢貨。
多增加的硬體就意味著成本上升,售價上升,換來的價效比卻很低,極大影響了消費者利益。
而且主機一日不確定硬體,那麼開發工具包就不能確定,圖形控制程式碼,執行指令集,這些呼叫方式都要發生改變,雙CPU和單CPU的開發工具包內容就差別巨大,。
為了達到完美的執行,《心跳回憶》的程式碼發生了至少5次的重構,讓馬涼這些人苦不堪言。
連自己人都受不了了,還談什麼遊戲平臺?由單CPU改成雙CPU,數百家依附在世嘉遊戲平臺上的中小型製作商,都要改變自己程式設計師的編碼習慣,平白無故的增加工作量。
硬體成本上升,遊戲製作難度增加,這就是世嘉土星主機覆滅的最根本原因!
“可是我們仍然無法掌握32位CPU和32位GPU的製作技術……”中山隼雄被楊雲強硬地抵擋回來後,聲音不由的小了三分,他有些猶豫了。
如果楊雲強硬的堅持下去,他就開始懷疑自己的眼光了,畢竟他有時候也會判斷失誤,而楊雲幾乎從來沒