可是等進入到人工操作時,楊雲忍不住看著大螢幕笑起來。
看起來,32位PS的硬體同樣有瓶頸,索尼與龍騰一樣避免不了顯示卡的硬傷,他們同樣製作不出足夠精美的3D建模出來。
而且索尼采用的是第三人稱視角,攝影機固定在弗蘭克的正後方,螢幕上可以看到他的全身,可惜只有後背而看不到面容。
這樣與《生化危機》的固定鏡頭相比,就是一個巨大的硬傷,CPU和GPU至少有70%的資源會浪費在多邊形重繪上,為了保證遊戲的流暢執行,最終將會讓遊戲中的真實環境變得出奇的稀爛!
第428章 索尼PS的硬體缺陷
“索尼,你從一開始就落入下風!看看你們CG與遊戲介面切換的時間吧,Loading用了10秒鐘,然後讀盤出來這麼大個天井樓梯3D模型,你累不累啊?”
楊雲暗自搖頭,如果是玩CS,這麼做一點問題都沒有,但這可是超市啊,成千上萬的不同商品,建模的工作量是恐怖的!
“來吧!繼續向前走,我要看看你們會將下限重新整理到什麼樣的地步!”
很快就來到樓梯和走道的盡頭,這裡是緊鎖的大門,上面寫的是Staff…Only員工通道,而且詭異的是,在門這邊被人用金屬棒球棍叉死了把手,將門反鎖起來。
“按下方塊鍵,弗蘭克將會獲得他的第一件趁手武器——棒球棍!”久多良木健介紹著,在人物靠近時,棒球棍上會發出暗淡的紅光,表示它是可拾取物品。
接下來,又是開門Loading,等10秒後,弗蘭克進入到員工通道中,與倖存者交談起來,終於知道這裡發生了什麼事情,這裡被喪屍圍城了!
楊雲鬆了一口氣,索尼在3D特效上已經輸了,這點毋庸置疑,不管是讀取速度,還是周圍環境的真實性,超市都無法與洋館相比。
下面,他非常期待,弗蘭克該如何在超市和商場中,和喪屍發生戰鬥?
沒有金剛鑽別攬瓷器活,弗蘭克能不能做到割草的效果呢?
很顯然,PS的3D處理效果並不好,螢幕上同時顯示10個喪屍已經是它的極限了,於是索尼也想到類似的方法。走迷宮,開房間,弗蘭克需要進入許多房間探索尋找武器,線索,補給品。救人,遊戲強制性將玩家的行動切割成不同的區域,用Loading形式處理重新建模。
很聰明,但是也很愚蠢,楊雲暗自搖頭,看著弗蘭克多次開關房門。多次Loading,撿道具,做任務,知道自己的勝率越來越高了。
《喪屍圍城》是一款暴力血腥殺戮遊戲,如果大量的時間消耗在讀取上,這樣會讓玩家只要一接近高潮。就停止動作,再殺幾個喪屍爽了爽,又停止動作,這會導致玩家腦部神經會時斷時續,那個叫噴射閥值的興奮區域會不斷下降,讓人覺得玩的不爽,無法達到頂峰。
雖然這是男女運動中控制自己爆發噴射的好方法。但時間一長,總是無法噴射發洩,那會憋出病來的!
遊戲也一樣,殺10個喪屍,還沒過癮呢,結果沒喪屍可殺了,必須走出房間,或者進入下一個房間,非要看10秒鐘的Loading,這不就和做到一半還沒到高潮。拔出來發呆10秒鐘是一回事嗎?這還怎麼爆發?索尼沒給機會爆發,至少楊雲現在沒看到。
久多良木健同樣使用秘籍,迅速調到關鍵性的關卡,跳過所有的CG和任務介紹環節,進入割草階段。
弗蘭克提著棒球棍。穿過琳琅滿目的貨品區域,來到超市入口處,前面的30小時內,喪屍還沒有進攻殺入超市,他暫時可以安穩地在空曠地帶屠殺。
這些喪屍與《生化危機》不同,沒有那種崴著腳走路的傢伙,與常人