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第473部分

,這一次,會更有意思呢。”紫衫語氣仍然冰冷,全然沒有依韻熟悉的,那種快樂的模樣,三界開啟前的飄渺峰之戰時,依韻就已經意識到紫衫這種反差極大的變化。

又……是又。

渾沌紀元初開的時代,江湖是NPC所主導,經過了一些年,當然,沒有三界開啟後的時間長,NPC再無法左右江湖中人,變成了不被江湖中人如何在意的存在。除了那些極少數的個別強大NPC外,絕大多數NPC都是如此。

“曾經是什麼。”

“以前沒有實際屬性使用值的,也沒有初生屬性值的。提升都是一樣的,後來NPC的時代結束的時候,變成了初生屬性值和實際屬性使用值,效果是十比一。”

依韻恍然大悟,曾經的屬性值經歷過一樣的變化,是處於什麼目的依韻無法肯定,也許是為了平衡差距過大的江湖實際屬性使用值,又或許是為了縮短江湖中人之間的差距。系統變化之前,初生屬性值的影響在於實際屬性使用值的鍛鍊速度,對於別的方面加成提高得到的屬性數值而言,初生屬性值實在少的有些可憐。儘管在很多方面初生屬性值仍然存在影響,但實際上,對於江湖中人而言,毫無疑問初生屬性值已經沒有過去重要。

但如今變化之後則不同,初生屬性值對一個江湖中人整體實力的影響驟然一躍提升到了主要地位。

如依韻的速度實際屬性使用值,原本武功心法,太極特效,紫宵劍意,意境,殺氣,紫霄炎等全部在戰鬥中發揮出來的極限已經有兩千多點,如今變成終極屬性值後,就變成了二十多,僅僅比初生速度屬性值的三分之一略多一點。這就是極大的變化,從過去超過初生屬性值多少倍,變成了只佔初生屬性值超過三分之一的數值。這種影響放在整個江湖的層面來看,影響自然更大,不能不說,變相的提升了江湖整體的初生屬性值的實戰作用,削弱了至今還活著的所有高手的優勢。

系統公告:實際屬性使用值的鍛鍊將直接變更為鍛鍊終極屬性值,修煉的速度下調。非戰鬥屬性的效果影響在轉變為終極屬性值後效果提升幅度超過戰鬥屬性。武典級武功的心法武功等加成調整為終極屬性值,加成能夠直接運用,不在區分實際屬性使用值。各種鍛鍊終極屬性值的方式不再受到非實際屬性使用值的高低影響,鍛鍊速度仍然受限於初生實際屬性使用值。實際屬性使用值的鍛鍊新增道法冥想方式,效果九級。

系統公告:三界開啟的天地變化,透過所有人的共同努力,推進了天地的程序,因此,二次固化十階意境可進化為新意境。門派學道修煉的次意境修為從此消失,次意境加成的屬性力量轉化為終極屬性值加成方式保留,修煉門派學道,非門派學道不再產生次意境能力,只具備意境,新意境的輔助進化作用。

系統公告:總壇強化,開放強化千山水雲系列級別裝備的功能。總壇守護神力量提升,總壇範圍擴大十倍,總壇NPC戰鬥力大幅度提升。

系統公告:技能師級別提升,開放特殊際遇任務獲取千山水雲系列裝備的製作圖紙。

接連的調整變化的公告,在短期內,緊接著天意被剷除的任務結束之後,讓許多的江湖中人都為之難以消化。一時之間,許多懵懂的江湖中人並沒有感受到其中的變化影響,反而覺得十分無所謂。

但許多江湖中重生的高手卻都因此振奮了精神,因為他們從中看到了明顯的希望,看到了或多或少,未來江湖必然發生變化的改變。

與之同時,也有很多重生的高手本來打算重頭再來,因為考慮著覺得自己還有巨大的實際屬性使用值的優勢,此刻卻已經心灰意冷,因為他們看到了切身相關的變化影響,終極屬性值的變化,會讓他們原本領先於新人很多的實際屬性使用值優勢被嚴重削弱,同樣的武功,差距