之二十五的貢獻積分。
不過這樣一來,洪浪和周宜羽兩個人都率先脫離了必殺名單。
沈奕想了想說:“這樣也好,接下來的懸賞任務就交給金剛和胖子吧,溫柔你委屈些,儘可能的用貢獻積分滿足450點積分需求。”
“明白。”
對溫柔來說,她的長鞭正適合群戰,要刷小積分到不是太難。先前洪浪能得這麼高的積分,也是大家有意讓他,一方面先讓一個人脫離殺戮名單,另一方面也是儘量滿足屠戮的需要。
沈奕又說:“等大家全部脫離死亡名單後,條件允許的話,就儘可能的把殺戮交給洪浪,讓他衝破一千八百點需求。”
“為什麼?”眾人都不解。
沈奕一笑:“只是想玩個數字遊戲而已……”
根據血腥都市的規則要求,積分滿四百五十點,卻不足九百點者,所有積分獎勵減半,超出一千八百點者,超出部分獎勵翻倍。
根據這一規則,沈奕意識到,如果讓團隊中的六人每一個都達到九百點,意味著需要5400點。
倘若將這5400點進行不平等劃分,分為五個450點,那麼剩下的一個就能得到3150點,超出部分為1350點,翻倍後,最後獎勵的總和就會變成5625點,斷刃隊就會憑白多出225點。
這是一道很有趣的算術題,小數額減半,大數額翻倍。
在這個基礎上,斷刃隊每多得一點積分,都相當於翻了一倍獎勵,只要這個積分是加在積分最高的那個人頭上——一個透過犧牲大部分人利益,滿足個人利益,從而增加整體利益的方法。
正是因此,沈奕才做出讓洪浪負責主殺戮的決定。
當然,你可以說這是規則的漏洞,但是這個漏洞又未必真是漏洞。
因為你並不能確定自己的收穫。
戰鬥是一門對抗的學問,而不是計算的學問。戰鬥中無所不用其極的是如何打倒對手,而不是我打完這一下該你打了。沒有人能保證在激烈的戰鬥中,自己僅憑貢獻積分可以滿足四百五十點積分的要求。而一旦達不到這個標準,就是抹殺的命運。
因此這個漏洞既是漏洞,卻也是一個巨大的考驗。它可以模糊把握,卻無法精確控制。你不僅需要擁有發現漏洞的能力,更重要的是你還要擁有把握這個漏洞,利用好它的能力。
所以沈奕也只能先讓大家脫離死亡關,然後再執行這一計劃。
不過金剛立刻說:“如果先讓我和胖子拿懸賞積分,再執行這一計劃。就會出現一個邏輯悖論。當我們大家都脫離死亡名單後,接下來的任務我們還要繼續進行,我們不可能讓洪浪一個人參與戰鬥,這樣一來,我們就勢必還要分薄他的貢獻積分。一旦他無法突破一千八百點關口,而我們也沒有達到九百點積分,那反而會造成積分浪費。比如洪浪獲得一千七百點,其他人獲得八百點。那就意味著其他五人每人虧損四百點。”
“沒錯。”沈奕笑道:“總得來說,這既是一個數字漏洞,也是一個數字陷阱。最好的辦法,就是其他所有人只透過貢獻積分來擺脫死亡名單,但是這樣做風險太大,萬一有人達不450點積分,就會被抹殺。”
大家一起看胖子,以這廝的攻擊,多半是打到三難度他也湊不齊450點積分。先前450點貢獻積分,三個人戰鬥,他硬是隻拿了25點,僅佔了十分之一,這還是有意讓他的結果。
沈奕繼續說:“所以這種事只能看情況決定。如果有誰的積分陰差陽錯的提升上去,那就乾脆讓他升到九百點。方法是死的,人是活的。在保證大家安全的基礎上,我們不妨試一試。我考慮過了,哪怕最後這個計劃失敗,我們最多也就是損失掉一些積分,但至少能讓洪浪的戰斧多吸收些