的路,現在再跑回去找人家麻煩,那是自己折騰自己,對方以逸待勞,足以殺他們個措手不及。
防守,那就是等著敵人補充兵力,再來一波。
安克赫德防守戰,三區聯盟先是地利先手,再是包圍伏擊,最後再動用血統才幹掉大部分部隊,就這樣還付出了十一名冒險者死亡的代價。
這要再來一波,恐怕就是全滅了。
所有人都在思考,卻所有人都拿不出好辦法。
衛馳柏終於有些沉不住氣:“不能再等了,無論如何,不能讓煉獄教派再組織一支軍團過來圍剿我們。我們衝回去,直搗他們的本陣,毀掉他們的基地生產線。”
沈奕淡淡道:“一我們不知道他們的基地生產線在哪兒。二就算我們能找到,那裡也可能有大量部隊。三就算沒有部隊,有愛娃在,只要埃德蒙解除領域,他們也可以隨時回去支援。衝過去,是送羊入虎口。”
“總比在這裡等死好!”阮昌赫道。
“等死嗎?到也未必。”沈奕突然說。
華天睿聽出這話的意思,他看看沈奕:“你有想法了?”
沈奕笑笑:“說不上什麼想法,就是有幾個疑問。對了,華鷹王,林天王,有個問題一直想問你們。”
“什麼?”兩人同聲道。
“為什麼你們各區的押注,會只有幾百萬?我本來以為,以四大組織的實力,要押注,怎麼說也得壓個幾千萬吧?”
林偉盛笑了:“你當都是你呢?可以一趟任務上百萬血腥點的賺?沒錯,四大組織是家大業大,可畢竟不是公司啊。”
林偉盛的話,道出了四大組織與傳統公司之間的最大差別——即冒險者與組織之間的關係,並不象公司與員工那樣相互依賴。
公司與員工之間,是透過集合多人力量達到某個收益目標。員工為公司創造效益,公司為員工分發紅利。
而在血腥都市,由於任務世界人數限定的關係,各大組織共同執行任務幾乎是不可能的事,冒險者參與的任務,與組織基本無關,各自的獨立性極強。
各大組織透過血統,師徒等紐帶來加強聯絡,但在利益分配上,卻沒有權力讓冒險者把自己拼命賺來的血腥點上交。
他們只能透過加盟會費,宗教奉獻,師徒孝敬等手段收取少量點數,但在錢就是命的社會大背景下,就算是狂熱信徒也很少會上交自己大部分冒險收益,因此收益始終有限。
各大組織的收益主要還是集中在荒野上,透過劃定一些區域來獲得。
然而荒野太大,各大組織也吃不了那麼多地方,冒險者在沒特殊需要的情況下,也不會跑去別人佔好的地方交保護費。就連斷刃隊在荒野,碰到各大組織劃定的區域也基本都是繞道走。
因此四大組織始終缺乏明顯的利潤增長點。
缺乏一個可以長期經營的目標,是四大組織的先天性侷限,不以人的意志為轉移。
正因此,四大組織在本質上就不是以利益攫取為目的存在的統一性組織,而是以聯合自保,訊息共享,互通有無為基本需要的鬆散聯盟性組織。
同樣的原因,在這樣事關各大組織利益的賭局中,幾百萬的付出,已經是傾其所有的豪賭。
真要算起來,幾百萬也就是堆一個四難度冒險者的身價。一場戰爭打下來,死亡的冒險者價值都遠超過賭局收益。
但是對各大組織來說,死去的冒險者可以再招,賭局上的收益卻實打實是自己的,這頗有點損國利而肥自身的風範。
也因此對於冒險者的損失,最高議會其實比各大組織還心痛。如果我們把各大組織看成國企,最高議會看成中央,那各大組織負責人就是高管,冒險者本身就是利益,就可以理解這一切了