懷疑“。
簡單解釋一下便是,作為人類我們是怎麼知道現在所看見的一切不是一場奢華的幻覺而是真實存在的?有看不見的巨大力量在控制我們嗎?
在數字時代這個問題被重新闡述為“桶中的大腦“,“模擬論證”。
簡單來說有哲學家認為人類是一個精心佈置的模擬環境的產物。
當這個問題引發更加深層次的思考——人類文明是不是這模擬中的一部分?
包括人類現在心中所想,人類的邏輯思維價值觀是不是都來自超級計算機的逆襲?
甚至具體到個體,每個人都可能並不是自己認為的那個人。如果在這個世界上運營整個模擬環境的人也參與在其中,那麼可以得出一個結論,人類之中的任何一個人都可能是幕後的主導,這也就意味著,我們現在的身份是臨時的,是暫時受到壓制的,而目的只是為了增強模擬環境的真實性。
許多經典科幻電影都是這種哲學思想的註解,比如《異次元駭客》、《楚門的世界》、《駭客帝國》、《移魂都市》等等。
唯物主義者對此的解釋是既然宇宙在人類看上合理的,有著真實的規則,那麼我們除了認為這個是個真實地世界外,別無選擇。
而當星空集團真的研發出一款虛擬現實的遊戲,遊戲中的一切都跟真實世界相差無幾,同時卻也擁有一切已知或者未知的物理法則,這就證明了在數字時代,整個宇宙的物質甚至包括基礎規則都是可以按照人類自己的認識來模擬的,那麼問題來了,誰能保證我們退出遊戲後的真實世界又一定是真實的?
如果說在《星空戰記》關於這種宇宙虛假論會被大多數認為是純粹吃飽了沒事兒乾的一幫人每天在那瞎琢磨,畢竟對於大多數而言,能堅持活下來就已經竭盡全力了,誰還有時間去想這些玄而又玄東西?
但是當這款遊戲推出之後,毫無意外的關於這個話題的討論已經成了一個熱點,大有全民參與的趨勢。
這種思考起源於許多公測玩家接受媒體採訪時透露出的同一個觀點,他快要分辨不出到底哪個世界是真實的了。甚至他們更傾向於《星空戰記》中的世界才是真是的,因為在遊戲中,他們達成了許多現實中根本不敢想象的目標,獲得成就感跟在現實中並無二致。
因為在遊戲裡的成就,尤其是金錢方面的成就是可以帶到現實中來的。
從某種意義上說,哲學是科學的延續,哲學家思考的都是科學家解決不了的問題,但是虛擬現實遊戲的出世,在這個問題上,一下子困擾了所有人,而對於《星空戰記》本身的意義來說,就是現在世界上鮮少有人不知道這款遊戲了。
對於富人來說,他們接觸的資訊本就夠廣,可以聽說到更多關於這款遊戲詳細的情況,而對於無數餓不死也好不到哪去的普通人而言,他們看到的是許多普通玩家大談特談在遊戲中所實現的價值,而對於一些特別貧困的窮人而言,他們聽說的是許多人只是進入遊戲便賺了很多錢,多到讓他們根本沒法想象的錢,這特麼不是天上掉餡餅麼?
沒錯,真的有公測玩家在遊戲裡賺了大錢,根據星空金融官方兌換資料,公測玩家中已經有人累計兌換出了三十萬信用幣,也就是差不多一百八十萬人民幣。而這僅僅是短短三個月公測期間就辦到的事情。
聽起來很像天方夜譚,但是星空集團的公信力擺在那裡,而且那個玩家更是實名接受了媒體採訪,讓人不得不信。
但讓王世子滿意的並不僅僅大眾對於遊戲的期待,而是遊戲公測運營期間的收支比,以及公測玩家的線上時長。
雖然王世子屢次宣稱星空集團並不在意是否從遊戲中牟利,只是致力於財富的再分配,但事實卻是,公測三個月下來,雖然前期投入了許多,更是讓