師、魔法師、又或者是一些妖怪等等各種各樣的身份,而出場人物至少要達到兩百個。當然,由於遊戲卡帶的儲存量有限,所以需要編寫特殊的演算法,採用模組化隨機合成的方式製作遊戲人物,即每個人物都可以由一個個小模組拼湊而成,這些小模組包括眼睛、頭髮、耳朵、嘴巴、衣服、鞋子、顏色、武器、技能等等,所以,遊戲卡帶不需要儲存每個人物的資料,有模組庫就行了,從而節省了大量的儲存空間。同理,地圖也可以透過同樣的方法,以便節省儲存空間。儲存空間騰出來了,我們就可以將每個模組做成高畫質晰畫素,使得遊戲畫面更加漂亮!”
眾人聞言,很是驚訝,沒想到還能這麼開發遊戲!!!
頓時,一個個看向李則天充滿了敬仰和佩服!
李則天這時又繼續說道:“當遊戲執行時,人物和地圖會按照特殊的演算法生成,如果玩家不收服這個人物,那麼戰鬥之後,該人物資料刪除!當進入下一個地圖,前一個地圖自動刪除掉!”
“至於遊戲的戰鬥模式?那就採用比較簡單的回合制!至於什麼是回合制?簡而言之,那就是一方攻擊