缺乏遠端攻擊手段,機動性較差,但可以依靠強大的防禦在敵群裡橫衝直撞。
定位就是防禦強擊式的重型戰車,只要解決不掉它們,敵人的地面部隊就不用想著叢集。
械龍中的刃龍,實驗定位是破甲特化、刃甲特化、近戰特化。
目前來說,同樣缺少遠端攻擊手段,以及它們極少遇見同體型或更大體型的重灌敵人,讓它們的破甲長處沒有幾乎沒有發揮的地方——
雖然說這一次與人類軍團的戰爭中,它們能夠輕而易舉地將敵人的鎧甲連同骨頭一起穿透,但同樣的事情,在體型差距下,翼飛龍也能做到。
作為地面的殺傷性戰車,它們的速度除了比鎧龍要快點,相對於其他巢龍都要遜色。
地位上比較尷尬,目前和鎧龍是重合的。
地行如果要解決它們的問題,就算給它們增加遠端手段,它們本身的優勢也沒法發揮。
果然還是要增加速度嗎?
把演化腿部的任務交給它們?
但
和恐爪淵龍的實驗定位,目前是耐久特化、利爪特化、奔行特化、再加一個冰霧特化。
它們的毒霧,和羽飛龍的毒霧比較接近,但更著重於阻止和干擾敵人的逃亡。
與羽飛龍相比,它們的毒素化生命力,更接近地行,以為了讓敵人喪失判斷力而篩選出來的這個毒霧標籤,最大的作用是干擾感知器官,降低敵人的逃亡速度——
地行好不容易才在一種主動凍結自己,降低自己體溫,讓自己藏在地下“冬眠”的動物身上,讓找到了這個冰元素相關的標籤。
只可惜,現階段沒有演化迭代到能夠直接凍結敵人的程度。
地行本來還想嘗試能不能讓冰元素和風元素共存,然而結果讓他失望了。
血能、龍血、狂獸血這些生命力標籤一旦演化出來,就會混在一起,以類似取平均值的方式融合。
而元素類標籤,只能存在一種。
他嘗試過,在飛龍身上演化冰元素標籤,風元素就會消失。
本來他還隱約有些期待能不能把各種元素力量集中到自己的身上
看看以後有沒有希望吧。
ps:沒啥問題,就是普普通通的碼字速度太慢的問題,從九點碼一章碼到十一點,第二章碼到了快1點鐘,就乾脆直接定時到早上七八點發了。