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第五十五章 理解層面的絕對壓制

“他可能覺得你閃現沒好。”廠長被逗的不輕。

選擇不滅之握,其他位置天賦基本固定,就算修改一點,實際效果也基本可以忽略。

只有一項關鍵的區別。

那就是第四排的‘耐久’和‘洞悉’。

耐久的效果是加50生命回覆,並在血量低於20的時候,把這個加成提升到200。

洞悉是減少15的召喚師技能冷卻時間。

諾手、劍姬這樣有高額回覆能力的英雄,基本都會選‘耐久’來強化對線。

但邢道和絕大多數人不一樣。

相對於持久能力,更喜歡風馳電掣的速度。

很顯然,cuvee吃了個慣性思維的虧。

連送兩次。

上路就有點頂不住了。

不。

不是有點。

重新碰面,點選英雄,從左上方狀態列裡看見邢道更新出來的裝備,cuvee二話不說,直接往自家塔下縮。

當前版本,面對物理型英雄,絕大部分路人王和職業選手喜歡先出鞋子。

身上一把多蘭,一把長劍,然後就投資1100金幣買個俗稱布甲鞋的忍者足具來對抗。

不能說有錯。

忍者足具提供二級移動速度,30點護甲,還有從10加強到12的普攻傷害減免,價效比爆炸的高。

出了這個,單對單隻要不想死,就基本不會出問題。

——對面傷害根本就不夠。

然而,邢道的理解不處於這個版本。

玩家水準並非一定逐年提升。

因為隨著年齡增長,反應速度和操作能力都會有所下滑,思維也可能因為各種各樣的原因出現混亂。

舉個最顯著的例子,s10的寶藍有s9強麼?s9的寶藍有s8強麼?

根本不需要去做比較。

但是。

無論職業選手還是路人王,無論分段高低,除非新的理解在之前賽季不適用,否則這個方面必然會一年優於一年。

s6賽季推出了基石天賦,和s7、s8乃至更後面的版本很接近。

細節方面,也是大同小異。

基本不會出現所謂的水土不服。

所以,邢道沒有隨大流出什麼忍者足具,而是很乾脆地做了提亞馬特,並且買了一雙三速鞋。

移動速度絕對壓制,還有減速抵抗。

想打就打。

想走,即便被諾手掛上w,也一定可以走。

加上劍姬q破綻可以造成百分比真實傷害,受到忍者足具的影響很小,cuvee稍一衡量,就知道絕對沒辦法在防禦塔外做抵抗。

只能慫。

即便看到劍姬過塔斷兵,也強忍著不去動手。

等中野支援。

“你小心點,豬妹應該去上了。”

廠長知道邢道打rank的時候總會莫名其妙的夢遊,主動提醒了一下。

“麗桑卓來了沒?”邢道隨口詢問。

???

廠長看了看在中路對線的麗桑卓。

又看了看邢道。

慢慢悠悠地回答:“你猜,猜到了我就告訴你。”

“啊,那就是沒來。”邢道這才分心看了眼小地圖:“一個諾手,一個豬妹,我覺得我可以操作啊……”