,才用eq必中連招。
這個時候,廠長二連穿過傑斯。
造成傷害、破甲效果,並移動到防禦塔攻擊範圍的邊緣,繼續抗傷害。
邢道再來一斧,進入血怒狀態!
大招【諾克薩斯斷頭臺】斬下,補上最後一次普攻!
帶走!
戰績來到2-0。
拆掉一血塔,再帶著峽谷先鋒到二塔位置撞一頭。
回城補出紫雨林之拳和十字鎬。
很明顯是要做血手。
如果說‘猛禽斗篷’是一件立竿見影的裝備,接下來出血手,就讓解說和觀眾都好奇了起來。
諾手第一個大件,可以在三相之力和黑色切割者之間選一個。
接下來,基本是提升移動速度,疊加滿100層有附加傷害和一秒減速效果的亡板。
血手往往要放在第三、第四件考慮。
本場比賽,邢道在猛禽斗篷後直接做血手,實在是有點難以理解。
但這還只是個開始。
十八分半。
在廠長、sut各來抓死theshy一次之後。
邢道又掏出了件狂徒鎧甲。
“neral這個裝備,是純粹撐前排,把輸出交給隊友嗎?”
致幻想到了一種可能:“不過,我感覺皇子出肉就已經夠了,ig戰隊除了韋魯斯之外,沒有什麼持續傷害。”
“有點怪。”長毛也不明白:“不過,neral這個時候就有了血手狂徒,ig還真不敢和edg接團。”
布甲鞋、猛禽斗篷加起來,是60點護甲。
血手、狂徒不算護盾,也有1200生命值加成。
護盾是75額外生命值,持續8秒。
站著給ig戰隊全員打一整套,可能都死不了。
至於傑斯的poke……
更是擺設。
兩條風龍之後重新整理出來的土龍,ig顯然沒有辦法做爭奪。
二十四分鐘,edg拿到土龍,獲得對建築物、遠古野怪的10額外真實傷害加成,開始運營納什男爵。
邢道在雙方c位都只有兩件套多一點點的時候,掏出了第三個大件。
——石像鬼的板甲!
之所以憑藉4-0的戰績就領先了一個大件,除了沒被針對,補刀比較多之外。
更關鍵的是防禦型裝備相對於進攻型裝備更加便宜。
血手3200。
狂徒、石像鬼板甲單價才2500。
加上猛禽斗篷和布甲鞋,總價格不過一萬出頭。
“??????”
“????”
“什麼東西……”
“當大蟲子玩了?”
“太肉了吧。”
“夠ig打一輩子哈哈哈。”
“太折磨人了這個。”
“……”
觀眾感覺相當有意思。
不過,沒有人意識到關鍵。
就連ig戰隊也處於一頭霧水之中,不明白諾手這樣出的意義。
因為抗性減傷公式是x/(x+100)。
防裝出的越多,收益就越低。
這個時候,三大件的諾手看起來有點無解,往後拖個十分鐘,就是要傷害沒傷害要坦度沒坦度的麵包而已。
“中路線給我,別分經驗,三波到16級。”
邢道看著不斷上漲的積分,心情相當愉快,決定……給所有人送上一波表演!
今晚還有