見面,簡簡單單開了一槍,跳起了152點傷害。
這裡船長還沒有進入戰鬥狀態四秒,缺少不滅之握的3最大生命值附加。
即便如此,以劍姬當前的血量上限,也最多能抗住五槍。
吃到第六槍,就會欠船長几十點血。
什麼?
有自然回覆和藥水?
能格擋,能升級加屬性?
ok。
多抗四……五……
不!
多抗六槍可以了吧。
船長的q【槍火談判】cd是多少知道麼?
——是5秒!
至於火藥桶,火刀等等……
沒有必要算。
用最簡單直白,不存在躲避可能的指向性技能往臉上射,劍姬就很難頂得住。
“哎呀,好疼!”
米勒分析之前的戰況:“說實話,bnk抓上這一波沒問題。”
“而且抓賺了。”
“雖然neral拿到一血,但比人頭和助攻加起來的經濟少,還用了閃現和傳送,後面沒有容錯率。”
“只不過,ar這個對線……感覺頂不住了啊!”
“時機卡的太關鍵了。”澤元能理解:“船長多400剛好能買耀光,劍姬落後了7個補刀,拿到助攻的150只能買兩把長劍。”
就和一根手指被握住,稍微吃幾分力量就會折斷。
同樣是一根手指,點在額頭上,會讓坐著的人用盡全力都站不起來一樣。
作用大小,從來不是單純的數值問題。
更關鍵的是處於哪個節點。
如果bnk早半分鐘來上路,即便邢道能完成同樣的操作,也不夠出耀光,需要買紅水晶和長劍撐屬性,傷害比現在低一大截。
ar不更新裝備,都完全頂得住。
bnk晚半分鐘來上路,ar補一補塔刀,等一等跳錢,掏一把提亞馬特,照樣能用強行清兵+回城補給的方式穩住陣腳。
可惜。
實戰之中沒有如果。
bnk是坐在替補席看飲水機的打野,對上單的瞭解沒有那麼細膩。
ar覺得萬無一失,考慮的不夠周全。
兩方面加到一起,讓上路再次陷入了尷尬的境地。
ar耗不過。
拼不贏。
推不動線。
必須小心翼翼地和船長保持足夠遠的距離,用q【破空斬】去蹭殘血小兵。
“別看neral沒有容錯,其實最危險的時期已經過去了。”
娃娃發表觀點:“控一控線,控不住的時候炸桶把兵線推過去,不和劍姬做糾纏,豬妹基本找不到gank機會。”
“確實。”米勒認同,看了看其他位置:“但這一場,faker掏出了本命英雄瑞茲,在中路打出了不小的優勢……”
邢道和ar、bnk的對抗,加上回放畫面,吸引了很多眼球。
直到米勒說faker有優勢。
觀眾才發現。
中路在五分半的時候,建立了44對36的補刀領先。
下一秒。
視角切換。
sut對著正在清兵的瑞茲丟出q【石穿】,做常規消耗。
faker毫不猶豫地砸出一記q【超負荷】。
兩層充能的符文能量彈出手瞬間,瑞茲獲得一層護盾和31移動速度加成。
飛快地向巖雀衝去。
w【符文禁錮】定住!
q【超負荷】打靶子!
穿插一次普攻!
指向性的e【法術湧動】