“聽說,窒息是一種很痛苦的死法,兄弟你要不要調一下疼痛值?”
這是無夜上網的時候偶然看到的一種說法,他也不太清楚是不是真的,更不敢驗證。
不過看這大哥滿臉漲紅,拼命扭動肢體的悽慘模樣,應該很痛苦吧!
他抽出短劍,在脖子上比劃著,這人穿著高領的盔甲,真不好下手給他一個痛快。
冰涼的短劍從脖子滑動至額頭,無夜沒扎過人的額頭,聽說人的額頭很硬,萬一沒能一次性扎死,他豈不是更痛苦!
“害~你要不撞死算了!”
短劍歸鞘,無夜嘴裡叨叨著“人道主義”精神啥的,甩動鎖鏈,讓這位大哥一頭撞上堅硬的石壁,徹底幫助他擺脫窒息的痛苦。
解決一個偷襲者後,他扔掉腦瓜破裂,流著紅白資料塊的屍體,向另一個偷襲者走去。
2秒中的等待對此刻的夢迴環來說彷彿度日如年,等來的不是對方【魔法飛彈】狂轟亂炸,直到【地縛術】過了時效,泥土散開,依然沒有後續技能跟近。
夢迴環內心狂喜,這個人用掉了兩個關鍵技能,卻沒殺他!
砰!
“嗯?”他聽到某種奇怪的聲音響起,像是什麼東西撞上牆壁。
循聲望去,正好看到“呆呆”玩家隨意扔掉開糖手鬼娃的屍體,就像扔一個微不足道的東西。
“鬼娃死了?”夢迴環內心冰涼!
開糖手鬼娃是他隊伍裡唯一的T,為了讓鬼娃安心抗揍,夢迴環特意忽悠他主加體質,隱藏屬性加點主加氣血,氣血高生命旺盛。
才一會兒工夫就被秒了?
夢迴環作為一團之長,知道把握機會,眼下“呆呆”玩家為了秒開糖手鬼娃,技能肯定全用光了。
法師沒了技能,還不是任人拿捏!
夢迴環開啟【突刺】加速,卯足力氣奔襲,力求搶回開糖手鬼娃的裝備,如果能順利幹掉對方就更完美了。
前方藍光閃爍,只見“呆呆”玩家舉右手於左肩之上,小臂遮住半張臉,眼神平靜至極。
沒見過的施法動作...
夢迴環心凜,腦子裡回憶著自己死記硬背,才銘記於心的常用法術技能引導動作,卻沒有一個與之對應。
“呆呆”玩家右手藍光湧現,大手一揮,甩出四顆拳頭大小的魔法飛彈,藍色弧光搖曳,在半空拖出短促的尾巴。
夢迴環臨時轉向,側方位翻滾躲開飛彈攻擊,【危險感知】並未向發出警戒。
他推測對方擁有技能【心平氣和】,用於掩蓋攻擊意圖的通用技能!
魔法飛彈擊打在硬質石地面,發出鞭炮般脆響。
無夜只是想逗一逗這名劍士,沒想到他作態如此認真,連滾帶爬也要躲開自己的飛彈。
其實不躲也沒關係啊,他沒傷害!
還有那表情,當年高考他都沒擺出這麼認真的表情,生死大敵似的...
無夜吐槽他過於緊張,夢迴環卻驚訝於無夜施法竟然沒有按照系統引導。
他們煙雨樓冒險團也有人嘗試過不按引導施展法術技能,結果要麼施法評分不高,要麼施法磨磨唧唧。
夢迴環見過的人、所處的圈子,大家預設按系統提示引導完成法術技能。
而無夜見過的人,不管是清涼小米粥還是竹林書苑的甜瓜,雙手施法信手捏來,隨心所欲以任意動作施法亦是家常便飯。
甚至當初與九戒書生對戰,只用一個眼神,【風壓】隨之降臨。
大概在他們眼裡,對於引導動作施法多半棄之如唾沫。
下層玩家圈妄圖用生澀扭捏的淺薄思維看待上層玩家圈稀疏平常的戰鬥技巧,自然會產生認知性衝