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第213部分

還好現在所在的位置是森林,在這種地方最不缺的就是木頭,葉詞隨便找了一些木頭就燃起了一堆篝火,先是烤了幾塊獸肉餵飽和老四之後,葉詞就拿出了那些肋骨和小刀,準備造箭。

先將肋骨在火上烤一下,讓這些還富含水分的肋骨變得柔軟,然後雙手為它定型,最後再用小刀修飾調整一下。這是最簡單的造箭術,可是,就算是最簡單的,葉詞做起來也十分的艱難。

骨頭不是烤的過頭就是不夠軟,要不就是斷掉,總之葉詞也不知道失敗了多少次,在的腳邊已經堆起了一小堆斷掉的肋骨,看得老四覺得十分可惜,雖然他不太喜歡吃生肉,可是偶爾啃啃骨頭其實也是一種樂趣,現在真是可惜了。

葉詞在極為專注的做一件事情的時候,是不會去計較別的一些。比如時間的流逝,比如失敗的次數,否則的話,她能在國立圖書館裡一呆就是那麼久?否則她會對於這種永不會成功的造箭毫不氣餒?

身上的肋骨剩下的越來越少了,葉詞似乎並沒有察覺到這件事,她還是不停的在重複這幾個動作。烤火、定型、修正,烤火、定型、修正……

在這種不斷重複的過程中葉詞不但讓大腦更讓身體記住了這種動作的頻率和力道,讓它變成了的身體一部分,就好像射箭時候的計算,就好像微閃時的凌厲,一切的一切都成為一種下意識的動作。

忽然,一個系統提示音響了起來“恭喜你完成了一種新的箭支,請為它命名。”

葉詞聽著系統提示音,並沒有特別欣喜的感覺,她只是長長的撥出了一口氣,似乎在葉詞的認知中,只要她肯認真的去做,就不會有做不到的事情。

葉詞低頭看著手裡最後這支成功的箭支,只見它光滑潔白,箭頭和箭身融為一體,而原本在箭翎的位置上,是用小刀削減出交叉型口子,口子裡插著蟒蛇身上的鱗片,比一般的羽毛箭控制能力只高不低。

而它的屬性也一點都不差。

未命名箭支:物理傷害120—200,附帶尖刺傷害,有一定機率讓對方出血,五十級以上可以使用。

這箭支比起黑翎箭來物理傷害微低一些,但是卻有機率附帶出血技能,也是難能可貴,特別這是中級造箭術生產出來,材料也沒有黑翎箭使用得多,這就要比黑翎箭划算多了。

“骨箭。”葉詞也想不出好名字,就隨口叫了一個,而系統立刻認可了她起的名字。

“恭喜您為這種新的箭支命名成功,獎勵造箭成長值300點。”

哎?這都可以?葉詞一愣,造個箭就能給這麼高的成長值?她看了看的造箭術,居然因為這次發明骨箭而達到了高階!!

第五十六章 沒頭沒腦的任務

葉詞來了興致,繼續將下面的肋骨全部做成了骨箭,雖然動作並不嫻熟,但成功率很高的,只可惜,這些骨箭給的熟練度只有1、2點,再也沒有像製作出第一根骨箭的時候給了300點熟練度了。

看來,用這發明來提升熟練度個不的辦法,不過葉詞並不以生產職業著稱,這種瞎貓碰到死耗子的想法也就一晃而過了。

擁有了骨箭,葉詞就再也不怕箭支缺乏了,獵殺起這些怪來更加不留情面,不過三四天的,竟然已經這小島探索一大半。不過在這個過程中,她並沒有碰上任何特別的情況,更不要說離開這裡的方法了。

這天,葉詞又殺了幾隻野獸,坐在篝火邊,將它們的肋骨熟練的做成了骨箭。現在葉詞製作骨箭的已經越來越熟練了,原來要三四分鐘才能製作一隻的骨箭,現在大概只要十秒鐘就能做好一隻。她正專心致志的做著骨箭,忽然遠遠的飄來了一些聲音。

葉詞那尖尖的長長的耳朵微微動了起來,她放下了正在製作的骨箭,然後直立起了身體,四處看