話,他下意識覺得沒必要改變,他對這個主題挺滿意的,更何況得到的創世之力也貼合這個主題,沒必要換。
但是挑幾個看看,瞭解瞭解情況也行。
萬一遇上同行,誰知道對方是敵是友,還是神經呢?
多點了解,有個心理預期也行。
黃狩點開了幾個主題進行了檢視,大致明白了其中的門道。
系統提供功能自然需要吸收能量的,它主要能量來源於自然、宇宙,包含虛空能量、次元能量,而主題的偏向性則會讓系統增大對其他型別能量的吸收偏向性。
如圓夢,偏向吸收的額外能量包含祈願之力、生物的正向類情緒之力等。
系統也會頒佈以及觸發符合該主題的目標和支線,提供對應獎勵以及該主題的點數,用於點數商店兌換商品,以及提供更加符合主題的功能,圓夢契約就是圓夢主題的特有功能。
所以,主題改變後,旅者獲得獎勵以及變強的方向以及特有功能等一切都會發生變動。
最經典的是就是毀滅、救贖、正義、邪惡這種一眼明瞭的主題,它們甚至還帶著明確的的路線引導性,如善惡觀、行為準則、意識傾向。
毀滅,對人、組織、地區、星球乃至次元宇宙進行毀滅是它的路線,救贖與之相反。
正義,行正義之舉,便是其路線,邪惡,則與之相反。
主題裡邪惡和毀滅,混沌與自由,戰鬥與戰爭這樣有類似之處,卻又有著差別,還有大類包含小類的主題也十分多。
黃狩還看到了慾望和色/欲,以及更為具體但是又可以說更為抽象的後宮
那些詳細的功能描述看得黃狩一頭黑線。
還有具體到職業的路線的主題,比如領主就是,可以保守到僅佔領一方次元世界、進行管理即可,也可以激進到跨次元征服和統治多元宇宙。
這玩意就是個意識形態、職業路線等等東西的分類與雜糅,黃狩越發覺得那個超脫者是個樂子人,啥玩意都往裡面塞。
黃狩大致下看了幾條的詳細後,聞訊了系統這些資訊情報能在之後依然隨時可查詢後,便放棄了繼續檢視。
他的決定依然沒變,堅持圓夢主題,不進行重置。
“系統,我選擇不重置。”
:()次元圓夢旅者