太可恨了!
喬梁只恨自己現在還不能站出來做影片,揭露這些水軍的險惡用心,為這款難得的好遊戲正名。
不過還好,距離跟裴總的約定就只剩一天了。
明天,喬老濕就要正式出山,給那些水軍和黑子們當頭一棒!
喬梁檢查了一下電腦上的素材,還有已經寫好的文案。
按照他的計劃,今天就先趕工,把《封神之作》的新一期給做出來,總地概述一下《回頭是岸》這款遊戲的精彩之處。
而後,再出一期全程的攻略影片。
這樣一款遊戲,出個十來期影片,沒什麼問題吧?
搞個連續劇,炫耀一下自己這段時間受苦的成果,秀一下自己的技術,順便也滿足一下苦等了這麼久的粉絲們。
封神之作先到,而後系列影片如龍。
完美!
想到這裡,喬梁開始製作新的影片。
封神之作第二期:《回頭是岸》,一款拷問自我的硬核遊戲!
影片素材都已經準備好了,文案也已經差不多了,接下來就是剪輯、配音,然後發布。
這次的影片內容並沒有全都集中於遊戲難度方面,因為關於難度的討論,網上已經有了太多。
在喬梁看來,很多水軍和黑子把黑點全都集中在了遊戲難度方面,這固然可惡,但如果過分糾結於這一點,就恰恰中了圈套。
水軍們的目的,就是把話題全都集中在難度上,讓這款遊戲的難度妖魔化,讓那些對自己的操作沒什麼自信的路人知難而退。
過分糾結這一點的話,只會讓「遊戲很難」這個概念深入人心,更不利於拉路人入坑。
所以,遊戲難度高,這是一個天然的門檻,也是水軍和黑子們作戰的主場。
想要擊敗這些黑子和水軍,就必須進行降維打擊,從更高的維度,去論證這遊戲難度如此之高的原因和意義!
在長久的受苦之後,喬梁已經找到了這個新的維度。
那就是這款遊戲的精神核心!
將遊戲的精神核心和難度結合起來,這才是這款遊戲真正要向玩家們表述的深意!
喬梁把自己從終點中文網上搜集到的一些內容給摘錄下來,再加上玩遊戲過程中的一些感悟,加入到文案中,寫好了這期影片的內容。
再三瀏覽,喬梁滿意地點了點頭。
而後,他開啟影片剪輯軟體。
「裴總你放心,我來護駕了!」
……
10月7日。
裴謙刷著網頁,檢視《回頭是岸》的資料情況。
經過了前段時間的吵吵鬧鬧,論壇上總算是消停了一些。
畢竟一週時間過去了,該買這遊戲的都買了,被騙進來後悔的基本上也都退款了,甚至有些大神都快默默地打通關了。
在這種情況之下,一般的話題已經引發不了太激烈的爭論。
遊戲的傳播都有個黃金期,裴謙琢磨著,只要差不多扛過去這個黃金期,後邊的日子應該就能好過一點。
從目前的情況來看,網路上關於高難度的爭論還是起到了效果的,後面幾天的銷量增速明顯放緩了。
畢竟現在整個市場環境對於高難度遊戲並沒有那麼接受,手殘玩家很多。
一旦某款遊戲「高難度」的印象越來越深入人心,雖然不會影響口碑,但還是會影響銷量。
很多玩家嘴上不承認自己是手殘,但實際上一聽這遊戲很受虐,就會用腳投票、不去購買。
畢竟國內從未出現過類似的魂系遊戲,玩家們的習慣也都沒培養起來,喜歡受苦的玩家基數還是太少了。
「普渡」的