虛假宣傳是不太可能了,系統不允許,但至少可以來一手錯位宣傳。
有時候,說一部分的真話,反而能起到比說假話更好的效果。
總之,上次的課程還是很有幫助的,也很有指導意義,這學費沒白掏。
而這次的課程,看起來就更靠譜了。
把握行業發展脈絡?聽起來就乾貨滿滿的樣子!
何安喝了一口咖啡,不疾不徐地說道:「上節課講的內容,算是基礎中的基礎,就是確立遊戲設計的基本理念,明確定位它的型別,之後的每個步驟,都嚴格按照相關規律來。」
「而今天要講的,同樣是基礎,只不過比之前的基礎內容要高了一層。簡而言之就是,現在有這麼多的遊戲型別,到底應該選擇哪一種呢?」
「選對了型別,其實也就成功了一半。」
「這裡我想要舉一個例子……」
裴謙的心情瞬間緊繃了起來,該不會又是騰達的例子吧?
放過我吧,球球了!
何安稍微頓了頓,說道:「orpg。」
裴謙長出了一口氣。
還好騰達沒做過orpg,太好了!
看起來今天不用被鞭屍了!
腰桿瞬間都挺直了幾分。
何安並沒有注意到「馬洋」豐富的內心戲,繼續說道:「orpg在過去的很長一段時間,都被認為是遊戲的終極形態,這一點有充足的理論支撐,因為這種大型多人角色扮演網路遊戲,能夠為玩家架構一個虛擬的世界,提供足夠豐富的內容,可擴充套件性極強。」
「很多遊戲人都曾經思考過一個問題,有什麼遊戲能夠戰勝《幻想世界》呢?那時候大家得出的結論是,想要戰勝《幻想世界》,只能是靠另外一款更好的orpg遊戲。」
「然而……」
「最新的遊戲行業動向,已經證明瞭這種看法是錯誤的,因為有希望戰勝《幻想世界》的orpg遊戲一直都沒有出現,但有希望戰勝orpg的遊戲型別卻出現了。」
「沒錯,那就是現在國內,甚至是世界範圍內都很火爆的對戰類遊戲,gog和ioi!」
裴謙:「……」
生無可戀。
原來orpg只是個引子,最後還是回到這個話題上來了!
何安注意到了「馬洋」的異常,有些詫異地問道:「馬總,有什麼問題嗎?」
裴謙強顏歡笑:「沒,沒什麼。這個跟今天的課程有什麼關係嗎?」
何安點頭:「當然有關係了!我強調過,選對了型別,就成功了一半。頂尖的遊戲製作人也沒辦法用一款新的orpg去戰勝《幻想世界》,但是卻可以用一種新的遊戲型別去戰勝orpg!」
「顯然,這就是敏銳的嗅覺!」
「你想想,如果其他一流的遊戲製作人都還在跟orpg死磕的時候,你卻敏銳地觀察到了ioi的巨大前景,快人一步,確立優勢、搶佔市場……就如同蝴蝶拍動翅膀,看似只是一步之遙,最後卻變成了天壤之別!」
「騰達先於其他遊戲廠商,先投ioi,又自研了gog,顯然就是在做那隻努力拍動翅膀的蝴蝶。馬總,你作為騰達投資部門的高層,對這方面的認識,應該比我更深刻吧?」
何安臉上帶著微笑,似乎是覺得「馬總」親身經歷的案例應該能給他更多啟發,更好地理解課程的知識。
裴謙很無語。
同時,也陷入了糾結之中。
我應該如何告訴何老師,其實這個專案就是馬洋投的、而我不是真正的馬洋,而且即使是真正的馬洋、他投這個專案也完全不是因為敏銳的嗅覺、而完全只是一時興起呢……
算