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有ppt就比干說要強,有個deo也比ppt要強。

所以,蔣帆還是隻能硬著頭皮讓邱鴻玩,自己坐在一邊盯著,一旦出現bug或者玩到未完成的地方,就口述彌補一下。

邱鴻開始認真體驗遊戲。

這是一款以普通上班族為視角的養成類遊戲,遊戲的美術素材基本上都是2d內容,在屬性養成和劇情推進的同時也加入了一些有趣的小玩法。

只是遊戲中確實有很多bug、臨時的美術資源、未完成的劇情內容和玩法等等,遊戲體驗說不上好。

在旁邊解說的蔣帆也不由得一邊解釋,一邊擦額頭上的汗。

沒辦法,給錢的人是大爺啊!

蔣帆絲毫不敢掉以輕心,萬一某個地方讓邱總不滿意、邱總不投錢了那豈不是出大問題?

現在工作室的資金也就能再支撐一個多月,從目前的情況來看,這點時間和資金肯定是不夠做完整款遊戲的。

如果拿不到邱總的投資,那工作室可能就要喝西北風一段時間了,而且遊戲的完成度不夠的話,銷量不行,那就是血本無歸、功虧一簣。

對於大部分遊戲廠商來說,遊戲發售都是一錘子買賣。

遊戲發售就火的話,後續只要不作死、穩步更新最佳化,就會越賺越多;

遊戲發售就涼了的話,後續就算再怎麼最佳化、修改,玩家們也不一定會買帳了。

憑藉不斷調優扭轉口碑的,那都是極少數。

畢竟誰也說不清楚,遊戲失敗到底是因為遊戲完成度不夠,還是因為遊戲本身就不行?

為一個已經失敗的專案繼續投入資源,這種風險實在太高了,很少有廠商敢這麼賭。

所謂的一分錢難倒英雄漢,就是這個情況。

所以從某種意義上來說,邱鴻今天的這筆錢,真的可以決定《上班族生存手冊》乃至櫻桃工作室未來的命運。

邱鴻一邊體會遊戲,一邊認真思考。

他之前的開發經歷基本上都是氪金網遊,但對單機遊戲的鑑賞能力還是有的。

這款遊戲在他看來,存在一定成功的可能性,但可能性並沒有很大。

因為這種遊戲機制,之前確實沒怎麼見過。

這遊戲本身是一款養成類遊戲,但又跟市面上的養成類遊戲不太一樣,其中夾雜著一些有意思的小玩法作為調劑。

而更讓邱鴻感到有些觸動的是,遊戲中對於「社畜」狀態的描述真是恰到好處,表面上看起來帶著戲謔,但細細品味的話又能感受到一絲苦澀。

很顯然,蔣帆是把自己之前工作時的感受給加進去了,否則對社畜狀態的描繪不可能這麼讓人感同身受。

這個專案,似乎完美符合裴總的要求啊!

要說這個專案不靠譜吧,遊戲做的還挺有意思的,很新穎,而且完成度雖然低,但大架子已經有了,製作人蔣帆自己也曾經有過成功的獨立遊戲經驗;

要說這個專案靠譜吧,蔣帆是律師跳槽來做遊戲的,另外三個人也都不是正經的策劃出身,遊戲玩法的創新也伴隨著很大的風險,真不一定能適應現在的玩家口味;

而且,這個專案現在資金已經捉襟見肘,可以說是快走到窮途末路了。

這不是完美符合「窮途計劃」的條件嗎?

想到這裡,邱鴻也不打算繼續往下玩了,直接說道:「不錯,這個專案非常符合『窮途計劃』的標準,我們決定投了!」

「你們覺得在保持目前的水準前提下,要把這個專案做到100的完成度,還需要多少資金?」

蔣帆愣了一下,一時之間沒有回過味來。

這就決定要給錢了?

這也太敞亮了