以後公司做大了,這些都是隱患。
而公司的帳面上也從最初的200萬變成了500多萬,可以說是穩中求升吧。
畢竟《潛伏之赤途》和《工作狗生存手冊》這兩款遊戲的開發成本不低,尤其是在鐘鳴需要儘可能地壓縮開發時間的情況下,想做得快就更得砸錢。
另外一邊,周森、姜婉娜、大輝哥三個人,各自分到了一些股份,只計分紅,不參與公司管理。
鐘鳴跟幾個人講清楚了,即使以後成立公司做大了,也不會上市,所以這些股份是不可能透過上市套現獲得大量收益的。但持有這些股份可以根據公司經營狀況進行分紅,從收益上來說也不會少。
這三個人對公司管理都不感興趣,相對而言還是對錢更感興趣一些,所以都很滿意。
至於是否上市,那是鐘鳴個人的決定,現在說不上市,也許以後會上市,這都是說不準的事情,這三個人也不關心,反正只要以後能保持現在的這個收入就可以了。
……
很快,《工作狗生存手冊》的研發工作即將進入尾聲,所有人都開始客串測試,開始測試遊戲中的bug了。
周森表示:「鐘鳴,咱們該招聘個測試人員了,老是自己去測,雖說有智慧程式幫忙,但也不夠專業啊。」
鐘鳴點點頭:「嗯,說的也是。不著急,等遊戲上線之後,這些就都得考慮了。」
鐘鳴還沒有完全想好下一款遊戲做什麼,如果是繼續做獨立遊戲的話,那就再招聘兩個美術、一個程式、一個設計和一個測試,再來五個人,開發進度能更快一些。
如果要做手環遊戲的話,需要的人手就更多一些了。
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