當然,這也不能全怪李艋,也不是他一個人的問題,而是所有的渠道商基本上都是這麼個思路。如果這次《潛伏之赤途》首發在其他平臺,多半也還是會遇到類似的問題。
「所以,最好還是自己做渠道啊。」
鐘鳴感覺有點頭疼,種種事情,千頭萬緒,都不知道該先忙哪個。
當然,這也是大部分獨立遊戲工作室的煩惱,從外界得到的阻力永遠比動力要多,如果不是有鋼鐵一樣粗硬的神經,一般人還真的堅持不下來。
第179章 探病
「最近好像很多主播都在直播我們遊戲啊。」周森翻著網上的資料。
「對,而且影片網站上、微博上也有很多人在自發推廣。」姜婉娜則是在手繪板畫畫練手。
遊戲剛上架的時候兩個人還是很擔心的,但看到玩家們的反饋就不擔心了。
而且,現在遊戲上架了好幾個遊戲平臺,熱度也在不斷上升,從現有的資料來看,不僅是開發成本能夠完全收回來,甚至還能賺不少,當然開心了!
鐘鳴還是會抽時間看一下遊戲的各項資料,不過現在看不看都已經差不多了,按照他的估算,這款遊戲的月流水大概在七八百萬左右,各個遊戲平臺的抽成不同,算上按下載付費的推薦位,大概每個玩家花10塊錢微光工作室能拿到4塊錢左右,這樣算下來本月的淨收入應該能到兩三百萬!
扣除研發費用,也能賺不少了!
當然,單論《潛伏之赤途》的口碑絕對是數一數二的,玩過的都說好,不過它畢竟是一款文字冒險類遊戲,屬於冷門型別,後期可以透過口碑持續擴散影響力,但收入也不可能太高。
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