關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第236頁

多,不只是石頭,也可以是劍、武器、木傀儡,甚至是雷電等虛幻的東西。」

「另外,繪畫技能是透過某些特定關卡的必須條件。」

「比如在中後期的某個關卡中,整個世界都由線條構成,書生一旦踩線上條上就會墜入深淵。這時候需要玩家使用繪畫技能對這個世界進行填色,填色之後的部分書生才能站上去,才能繼續前進。」

鐘鳴大致把繪畫技能講述了一遍。

簡單來說,就是繪畫技能允許玩家用塗鴉的方式,對遊戲內的元素進行修改!

可以是增加新的道具元素,也可以是抹去之前已有的素材,作為戰鬥的一種輔助方式。

杜明憲聽得嘖嘖稱奇:「可以,有意思!聽起來,是個非常新穎的設計啊!」

烏志成也連連點頭。

鐘鳴的設計,簡單,但自由度很高,而且與遊戲本身的背景故事非常契合!

橫版過關遊戲有很多,但差不多已經被研究透了,無非就是跑、跳、攻擊等等幾種固定的模式。

可一旦加入這種特殊的繪畫技能,與場景元素產生如此複雜的互動,可玩的東西一下子就多起來了!

烏志成點頭道:「玩法很好!非常好!不過我有個問題,如果僅僅是這種簡單的塗鴉,應該不需要用到你說的手繪板、壓感筆吧?手環上可以直接用手指去勾畫,電腦上也可以直接用滑鼠來操作,像這種塗鴉,對精度又沒有很高的要求。」

鐘鳴點頭:「對,壓感筆,那是為另一個技能準備的。」

烏志成恍然:「哦,對,還有個書法技能。書法技能,跟繪畫技能不一樣,是嗎?」

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>