每一個系統,都很複雜!
雖然鐘鳴已經儘可能地講得非常深入淺出、淺顯易懂,但還是有不少人在頻頻皺眉。
比如,人物屬性介面。
光是基礎屬性,就有稱號、身份、從屬、立場、名譽、好感等十一項屬性,還有體質、根骨等六個主要屬性,和護體、內息等六個防禦屬性,此外還有人物特性、七元賦性等等,光是人物屬性就有這麼多,每一項屬性背後還都有一種特殊的含義。
也就是說,光是這一個頁面,需要玩家理解的概念,就多達三四十個。
很多概念,比如名譽,看起來比較好理解,可實際上在遊戲中這個屬效能起到什麼效果,還是得認真去了解了才能知道。
至於另外一些屬性,比如七元賦性,這玩意很可能很多人即使看了介紹,也不會懂。
很多人看到人物屬性的這個介面,第一反應就是,亂!東西太多了!
這都不像是個遊戲,反倒是像一個大表格,滿眼都是文字和資料,看得有點頭疼。
更何況,這還只是一個大系統裡的一個小系統。
光是人物這一個系統裡,除了人物屬性之外,還有道具、包裹、技藝、功法等好幾個頁簽,每個頁簽的內容,都挺複雜!
這就比較絕望了。
專案的這些人,就跟在聽講課一樣,一個個全都眉頭緊鎖,拼命聽著,生怕遺漏了什麼。
尤其是付興安和賈嘉,他們兩個一個人是世界架構師,一個是數值設計師,必須完全搞懂、理解鐘鳴所講的這一套東西,否則就沒法去指導程式去做,所以壓力山大。
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