靠華夏市場是絕對絕對不夠的,必須開拓西方市場。
可……微光工作室,從未有過把遊戲賣到西方市場的經驗,開發過的遊戲,基本上也都非常不符合西方人的口味。
所以歸根結底,這事,可不像鐘鳴說的這麼靠譜。
武明亮舉手道:「老大,我有個問題。如果我們的遊戲做的很好,卻因為掌機平臺太辣雞,拖累了我們的銷量,又該怎麼說?」
鐘鳴點頭:「這是個問題。這款掌機,近期會發售,我們想趕上它的首發估計是有點難度了。不過也正好趁此機會看看這款掌機的口碑和表現。如果表現不佳,我們就採用限時獨佔的方式,遊戲依舊可以拿到其他平臺去賣。」
武明亮點點頭,放心了一些。
限時獨佔,風險降低了。但,還是有風險。
因為按照鐘鳴的說法,這款遊戲就是完全為摩亞科技的掌機開發的,必然在各方面都要首先兼顧對方的要求。如果在掌機平臺上銷量不佳,那麼這款遊戲再拿去發其他平臺,比如主機平臺、pc平臺,也不見得銷量會特別好,畢竟它是完全針對掌機平臺開發的,移植也存在著一些設計上和技術上的問題。
不過,武明亮也明白,能跟摩亞科技這樣的大公司合作,這種機會不可多得。就算是要冒一些風險,那也是值得的。
關鍵還是看遊戲做出來的效果了。
「我們近期,要緊急招聘一批人手,主要是程式和美術。程式方面,要招聘非常精通3d引擎的程式,美術這邊,建模、動作等等,也都非常關鍵。不過整體不需要太多,主要是補齊……」
鐘鳴這裡說了很多,主要是圍繞工作室架構方面。hr和苗竹在旁邊頻頻記錄,這些招聘的事情,以後就是他們去忙了。
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