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這樣的遊戲,那倒也還好,關鍵是微光工作室還能複製《太吾繪卷》的成功嗎?

更何況,這款遊戲做出來不只是為了深耕華夏市場,也是希望去稍微開啟一些西方市場的,像《太吾繪卷》和《水墨雲煙》這種遊戲,確實體現了華夏風,但想要開啟西方市場,那就基本上不可能了。

鐘鳴看出了林曉光的遲疑,微笑道:「林總,是這樣。我打算開發的遊戲,不再是像《太吾繪卷》一樣的獨立遊戲,而是一款實實在在的、適合主機平臺的3d遊戲,製作成本方面,必然有大幅上升。而且,既然是定製,那麼這款遊戲必然能夠符合貴方的所有要求。」

「我的目標,是售價150塊左右,全球銷量至少達到百萬級別,如果能達到這個預期的話,我們大家都是有得賺的。」

「或者,如果您還是不放心,我們可以簽對賭協議。不過,對賭協議的話,林總你可要想好了,報價是還要往上再加的。」

鐘鳴知道,直接要這麼多錢,不太現實。

最大的問題在於,微光工作室沒有開發過3d遊戲,更沒有開發過面向世界範圍內的爆款遊戲,不管是從技術積累、還是從開發經驗上來說,都並不算特別讓人信服。

所以,讓林曉光直接拍板拿出3000萬買斷獨佔,那是有點強人所難了。

既然如此,還不如直接簽對賭協議,這樣對鐘鳴來說,反而還可能多賺一些。

林曉光點頭:「那,對賭協議的價格呢?」

顯然他也更傾向於簽訂對賭協議,這樣一來,摩亞科技所承擔的風險,降低了很多。

鐘鳴想了想:「遊戲售價150,雙方五五分成。低於20萬套,永久獨佔300萬;高於20萬低於50萬,永久獨佔1000萬;高於50萬低於100萬,永久獨佔3000萬;高於100萬,永久獨佔5000萬。限時獨佔一個月,價格是永久獨佔價格的1/3。」

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